Ask a Lo… äh Fragt nen Story Geek? ;)
Ja ja die Nummer gibt es schon bei wowinsider.com, da nennen sie es Ask a Lore-Nerd.
Gemeint ist damit das leser Fragen einschicken die dann versuchsweise beantwortet werden. Natürlich nur Fragen zum WoW in Bezug auf die Story bzw. Hintergründe bestimmter Dinge.
Das finde ich sehr toll und will das auch machen. Dafür gibt es nun Rechts neben dem Bild ein Formular über das man Fragen einschicken kann. Ich werde versuchen jede Frage weitestgehend spekulationsfrei zu beantworten. Wenn ich doch spekuliere schreibe ich es dabei. Fragen auf die es so direkt keine Antwort gibt werden denk ich mal ausgelassen bzw. dem Absender per Mail kurz dazu ne info gegeben so das sich niemand übergangen fühl.
So nu mal sehen wann die erste Frage eintrudelt.
Jäger
Ja ich vernachlässige das hier ein wenig, ich gebe es ja zu. Der Ashbringer / Frostmoure Teil wird wohl auch noch etwas auf sich warten lassen, vorallem weil gerade die Comics zum Ashbringer raus kommen in US und ich denke da wird wieder ne ecke Story drin sein. Vielleicht bau ich demnächst mal eine “Sendet mir eine Frage” funktion ein, damit sich irgendwie Themen anbieten. Gibt es zwar alles schon bei ner einschlägig bekannten Amerikanischen Seite aber das kann ja keiner lesen
Aber damit dieser Eintrag nicht ganz ohne sinnvolle Infos bleibt, ein kleiner Jäger Guide, hauptäschlich Beastmaster bezogen und qausi auch nur wie ich meinen Beastmaster spiele, für die Gilde geschrieben aber auch hier findet er platz.
Der Jäger
Auf vielfachen, möglicherweise auch nur einfachen, Wunsch schreib ich mal was zu meinem Jäger bzw. allgemein zum Jäger. Werde im hinteren Teil des Textes auf meine Beastmaster Skillung eingehen auch wenn das alles mit WotlK wahrscheinlich verworfen werden kann so ist der allgemeine Teil denk ich noch etwas länger zu gebrauchen.
Ach ja dieser “Guide” ist weder vollständig noch garantiere ich das alles Stimmt was ich schreibe, für mich Funktioniert das was hier steht kA obs nicht auch besser geht.
Allgemeines
1. Eisfallen
Eine der grundlegendsten Fähigkeiten für Heroic Instanzen, aber auch für viele andere Momente, ist die Eisfalle. Da Jäger so einfach zu spielen erscheinen hat es in der Vergangenheit sehr, sehr viele davon gegeben und grob geschätzt konnten 75% damit nicht mit ihrem eigenen, etwas Konzentration fordernden, CC umgehen. Daher wird der CC von vielen Spielern nicht sooo gern gesehen oder als sehr unzuverlässig abgetan, gut er ist nicht der verlässigste aber besser als ne Kopfnuss alle male 
Hier ein paar Tipps:
- Legt eure Falle früh genug vor dem Pull, so habt ihr die Möglichkeit den Gegner bevor er wieder raus kommt direkt in die nächste Falle zu stecken, bzw. schon eine neue Falle zu legen und er rennt rein.
- Beim Pull schießt ihr ein oder zwei Mal richtig heftig auf den Mob für die Falle und wechselt dann direkt das Target was gekillt werden soll, so haut ihr euren Mob auch nicht selber aus der Falle.
- Stellt euch so hin das ihr den Mob der in die Falle soll vom restlichen Trupp weg pullt. Das erhöht die Chance das er nicht in der Weihe eines Palas oder sonst wo drin landet
- Stellt euch mit genügend Abstand zur falle damit ihr zeit habt zu reagieren oder, wenn cooldown ist, die nächste falle zu legen. Hier aber aufpassen dass der Mob nicht durch weihe oder so rennen muss auf dem Weg zu euch.
- Treffsicherheit geskillte Jäger, oder Überlebensjäger mit kürzen Cooldowns haben einen gewissen Vorteil, der des Überlebensjäger erklärt sich von selbst und der Treffsicherheitsjäger hat den Streuschuss. Dieser kann die paar Sekunden die zwischen ausbrechen des Mobs und cooldown der Falle liegen wunderbar überbrücken.
2. Irreführung
Selbige wird zwar gerne von der Raidleitung angesagt aber auch in 5er Instanzen ist sie nicht unnütz und eigen initiative wird auch gern gesehen.
- Wenn ein Kampf länger als der Irreführungscooldown ist, kann man auch gerne noch den Tank etwas mehr aggro geben, das hilft allen.
- Bärchen, Krieger und auch Palas freuchen sich wenn sie 3 Ziele ohne CC Tanken müssten über einen Irreführungs-Multischuss auf sie.
- Gerade in Bossfights lohnt es sich die 2. Irreführung so zu Timen das ihr sie dann raus haut wenn all eure Trinkets und Spezialfähigkeiten gezündet sind, ihr macht dadurch nicht weniger schaden aber der Tank mehr aggro.
- Ziel vom Ziel macht euch das leben leichter, einfach kurz auf das Switchen (wenn es der MT ist) Irreführung und dann wieder auf das Ziel vom Ziel. Geht schnell, man verliert maximal einen Autoschuss Durchgang an schaden, hilft aber der ganze Gruppe
- Tot stellen am besten Frühzeitig verwenden. Lässt sich auch sehr gut mit Irreführung kombinieren, Tot stellen und danach alle Trinkets/Fähigkeiten zünden und Irreführung auf den Tank
3. Sonstiges
- Das Jägermal. Castet es, selbst ungeskillt, selbst beim kleinsten dummen mob, castet es, es hilft wirklich.
- Mana Pots früh genug einwerfen
vielleicht kann man dann 2 oder mehr in Fight futtern.
- Trefferwertung sollte nicht außer acht gelassen werden. 144 ist hier glaub ich die Cap, das Ziel quasi im Endendgame. Mit 100 fahrt ihr auch schon gut und mit 120+Bufffood seit ihr auch am Limit.
- Das passende Bufffood, es muss nicht immer der Doppelwarper sein, auch Manareg food für längere Kämpfe oder das Treffsicherheitsfood für die nicht so geschulten Augen kann sehr sehr nützlich sein.
- Aspektwechsel: Ihr habt kein Mana oder es ist gerade ein Momant wo ihr kein Schaden machen dürft? Na schnell auf Aspekt der Viper und Mana tanken.
4. Pets
Ich werd jetzt nicht groß darauf eingehen wie man ein Pet steuert, ich hab selbst nie groß den CC per Pet gemacht geschweige den gekonnt, aber ein paar Grundlegende sachen und den Rest über mein jetziges Pet gibt’s dann unten bei meiner Skillung.
- Knurren im Raid bitte ausstellen, es währe unpassend wenn das Pet die aggro zieht.
- Grundsätzlich, wenn nicht bekannt ist das es zu ärger führt, schaden oder wipes, schickt euer Pet auf den Gegner, das sind auch für Treffsicherheit geskillte oder Überleben geskillte Spieler ein paar Prozent mehr schaden.
- Nehmt ein dem Anlass entsprechendes Pet mit, das heißt im Raid ein DamageDealer Pet, Katze, Felshetzer oder so. Gibts auch fertig auf Level 70 direkt zu zähmen.
- Skillt Vermeiden + schnelle Schläge, hat bisher jedes meiner Pets länger leben und mehr schaden machen lassen
- Füttert es, nicht nur der Tierschützer wegen sondern 125% sind einfach mehr als 75% schaden, merkbar mehr.
- PASSIV, ja bitte auf Passiv stellen, wir wollen ja nicht das das Arme tier von selbst was dummes macht, dafür seit ihr zuständig.
5. Munition
- Habt genug dabei, gibt nichts Peinlicheres als mitten in Kara zu merken, verdammt keine Munition mehr.
- Wo wir gerade bei Kara sind, vor der Tür gibt es teuere aber lohnenswerte Munition. Da man nicht immer nach Kara reisen will um Muni zu kaufen empfiehlt es sich was mehr mit zu nehmen und in der Bank zu lagern.
Soooo kommen wir zum nicht mehr ganz so allgemeinem.
Der Beastmaster.. äh Der Tierherschaftgeskillte
Erstmal, das ist meine Skillung:
http://armory.wow-europe.com/character-talents.xml?r=Azshara&n=Loktitus
Einzelheiten warum ich was angeklickt habe liegt an meiner spielweise und kann gerne hinterfragt werden 
Wie man sieht bin ich böse und habe bis auf Wilde Eingebung, keinen skill der die Gruppe unterstützt, daher bin ich ein egoistischer damage geiler Jäger und ein Überlebensjäger sollte euch auch mal in den Sinn kommen da sich da drüber die gruppe mehr freut. Egal weiter im Text.
Grundsätzlich habe ich alles zur Schadensteigerung ausgelegt, sei es mein Schaden oder der des Pets. Auch hat man einen Geschwindigkeitsbonus durch die Skillung. (Gewandtheit der Schlange) der für den Beastmaster sehr wichtig ist. Denn im Gegensatz zum Treffsicherheitsjäger macht der Beastmaster eher schnell weniger Schaden als Langsam viel Schaden.
Ich war sehr lange zeit Teffsicherheit geskillt allerdings gab es da für mich einen entschiedenen Nachteil. Treffsicherheit braucht schnelle Reflexe, eine brauchbare Latenz und Konzentration. Bei mir ist selten alles vorhanden darum die Tierherschafts Skillung.
Also wir haben jetzt gesehen, Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element für den Beastmaster. Dadurch das er aber so schnell die Autoschüsse raus haut bleibt ihm nicht viel zeit dazwischen noch groß einen Arkanen eine Multi und was alles raus zu lassen.
Grundsätzlich schießt der Beastmaster nur mit dem Autoschuss und dem Zuverlässigen Schuss. Das war’s, mehr nicht.
Ich bin quasi ein 2 Tasten Jäger, ich habe ein Makro für die Kampferöffnung/Mobswitchen und eins das dauergedrückt wird.
Kampferöffnung:
#zeigetooltip Mal des Jägers
/cast Mal des Jägers
/cast Automatischer Schuss
/PetAttack
Ich setze das Jägermark, dann gehts Pet auf den Gegener los und mein Autoschuss wird eingeleitet.
Sehr praktisch da man das Pet und das Jägermark nicht vergisst, so könnt ihr schnell Mobs wechseln im Kampf, einfach das andre Ziel anwählen und das Makro drücken schon geht das Pet rüber, das Mark rüber und ihr auch.
Hinweis: Schnelles mob wechseln oder überhaupt schnelles Reagieren ist wichtig für den Jäger, auch als Beastmaster, den das Pet würde zwischen 2 Mobs immer wieder den langen Weg zu euch zurück machen und dann wieder zum Mob, so was sollte vermieden werden in dem man früh genug das Pet auf den zweiten Gegener schickt, man kann zu Not ja selbst noch mal rüber auf das andere Ziel sollte man zu früh gewechselt haben.
Dauerfeuer:
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castrandom [target=pettarget,exists] Fass!(Rang 1)
/script UIErrorsFrame:Clear();
/castsequence reset=2.03 Zuverlässiger Schuss(Rang 1), !Automatischer Schuss
Ja das sieht etwas komplizierter aus, macht aber Grundsätzlich nur eine Sache. Es versucht Fass zu casten, und danach den zuverlässigen Schuss. Dann wartet es so lange bis der Autoschuss vorbei ist und fängt wieder von Vorne an (wenn auf die Taste hämmert). Der Zahlenwert bei Reset sollte eurer Geschwindigkeit entsprechen. Also das was bei Tempo im Charakterfenster steht. Grundsätzlich gilt es den Zahlenwert sich anzupassen. Hierfür empfiehlt sich ein Dmg Statistik Tool, wenn sie auch sonst nur die Leute dazu verleiten sich um jeden Preis auf Platz eins zu ballern so kann so ein Tool auch was Sinnvolles. Ihr könnt bei Recount z.B. zu wie viel % ihr welchen Schuss nutzt. Das sollte mit dem Makro so bei 50-55% Autoschuss und 45-50% Zuverlässiger Schuss liegen, wenn nicht noch etwas am Reset werd regulieren.
Das Pet:
Ich habe mir einen fertigen Level 70 Fehlshetzer aus dem Schattenmondtal geholt. Durch ihren Dauerfeuer Skill “Aufspießen” sind sie verdammt gute Dmg Pets. Habe im Raid nur Aufspießen an und das Pet macht so 25%-30% meines Schadens aus.
Sonstiges:
- Wer durch die Luft fliegt kann das Dauerfeuer Makro nicht gebrauchen, hier ist der richtige Moment für Schlangenstich und Arkanenschuss (Vorsichtig der kann durch die Debuff wirkung auch zur gefahr werden)
- Frühzeitig Wildesherz+Schnellschüße raus hauen damit ihr es auch ein zweites mal zünden könnt und keine Furcht vor der Geschwindigkeit, auch der zuverlässige schuss ist damit schneller 
- Besorgt euch ein paar Speed Items, ich selbst trage im Moment diese Brust http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=33328 und sie ist durch die Tempowertung sehr nett:
- Krit leute mehr Krit, ihr schießt schneller und habt damit mehr Schüsse als der Treffsicherheitsjäger im selben Zeitraum und damit auch mehr Chancen kritisch zu schießen nutzt das in dem ihr ne gute kritwertung habt,
- Schnelle Schusswaffen, meine: http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=34892 sehr zu empfehlen schön schnell und viel Schaden
Lichkönig Beta
Ich bin dabei, daher auch etwas schreibfaul zur Zeit. Aber ein wenig Story Spoiler kann ich ja schon mal bringen.
Der Herr der hier gewürdigt wird ist der Charakter aus den aktuellen World of Warcraft Comics, was mich als Comic Freund sehr erfreut, da sie auch auf den Inhalt dieses Storyteils eingehen.
Wer das wohl sein mag, nun sagen wir mal so wenn ihr die erste Quest für den Typen neben dem hier gemacht habt dann legt er die Kutte aus und sieht so aus:
Genau Tirion Fordring hält hier den gereinigten Ashbringer. Die Klinge gegen Arthas Frostmoure. Das gibt doch Hoffnung, und Tirion ist ja ein alter bekannter dem kann man trauen. Jedenfalls hat er uns schon Quests gegeben und das schon in World of Warcraft Classic. Er ist ein Paladin der Silbernen Hand und Chef der Argentumdämmerung. Ein sehr rechtschaffener Typ, hatte zwar in der Jugend die Falschen Freunde (zu sehen in den Höhlen der Zeit, wenn man im Vorgebirge mal in Southshore in die Taverne geht) aber jeder macht mal Fehler.
So das war’s als Lebenszeichen von mir, ich glaub demnächst sollte mal die Story um Frostmoure und Ashbringern erzählt werden… demnächst.
Todesritter
Bald können wir sie alle spielen, doch woher Stammt diese Klasse eigentlich? War Arthas wirklich der erste Todesritter?
Darum dreht es sich heute und in groben Zügen Spoiler ich am Ende ein wenig euren Weg zum Todesritter der Allianz oder Horde.
Alles fing während des zweiten Krieges an, Warcraft 2 passender weise, und eben nicht mit Arthas. Damals stand die Horde, unter Führung von Orgrim Doomhammer, der Allianz gegenüber. Gul’dan und seine Schattentruppe waren entmachtet aber nicht machtlos, er strebte immer noch nach Macht und wollte die Brennenden Legion her holen. Doch zuerst musste Orgrim besänftigt werden, dieser hatten den Schattenrat von Gul’dan vernichtet und war auch nicht sonderlich gut auf den Hexenmeister zu sprechen. Gul’dan versprach Doomhammer eine Truppe mächtiger Krieger, welche gegen die Magie der Allianz bestehen können. Hier kommt Teron Gorefiend ins spiel, der erste Todesritter. Gul’dan nahm sich die Körper von toten Kriegen Stormwinds und pflanzte die Seelen seiner Ex Schattenrats Mitglieder in sie hinein. Ganz so einfach war es zwar nicht aber so grob entstanden die ersten Todesritter. Thron Gorefiend befindet sich heute im Schwarzen Tempel und wird regelmäßig verkloppt.
Allerdings waren die ersten Todesritter nicht diese eisigen untoten Krieger wie wir sie in WotlK spielen werden. Den hier war Arthas der erste, geschaffen vom Lich King persönlich, ja Arthas war nicht immer der Lich King und ist es auch heute nicht zu 100%. Gul’dan, der Hexenmeister Ork der die Orks nach Azeroth brachte, hatte in seiner Heimatwelt einen Meister, der allerdings erkannt hat das er die Orks ins Verderben führt und deshalb der Brennenden Legion abgeschworen hat. Dieser Ork war Ner’zhul. Ner’zhul drehte ein wenig auf Draenor durch und ist zuständig dafür das wir Draenor nun die Scherbenwelt nennen. Auf der Flucht vor der Zerstörung, die er angerichtet hat, wurde er von Kil’jaeden geschnappt. Dieser war noch etwas sauer das Ner’zhul da er ihn abgelehnt hat. Nach kurzer Diskussion willigte Ner’zhul ein wieder für die Legion zu arbeiten und wurde an den Frozen Thron gebunden. Zudem bekam er noch eben massig Kräfte und war nun der Lich King.
Genau dieser Lich King hat in Warcraft 3 seinen ersten Todesritter geschaffen, den guten Arthas. Die Geschichte Arthas dürfte bekannt sein, wenn nicht leg ich euch dringend ans Herz Warcraft 3 zu spielen. Kurz gesagt, Arthas wollte Frostmourne haben um die Geisel zu besiegen und wurde dann zur Geisel gemacht. Er war damit der erste moderne Todesritter. Überhaupt die meisten modernen Todesritter waren Ex Paladine, scheinbar besonders anfällig für die dunkle Seite der Macht. Es sei noch kurz erwähnt das Arthas mit Ner’zhul aka Lich King, mit der Zeit so gut befreundet war das die beiden verschmolzen sind. Daher ist Arthas nun der Lich King und eigentlich, meines Erachtens, nur ein weiterer Diener von Kil’jaeden bzw. der Legion.
Jetzt kann bald jeder ein Todesritter werden, aber nein es wurde keine dritte Fraktion eingeführt. Die Todesritter aus WotlK kämpfen gegen die Geisel. Warum? Nun hier beginnt der Spoiler.
Als Todesritter erwacht ihr unter Arthas Schutz und dient ihm auch erst ganz brav, tötet die Guten und seit so richtig fies und gemein. Egal ob ihr vorher ein Gnome, ein Mensch oder ein Untoter wart. Letzteres finde ich etwas eigen, aber auch Untote können sterben und vom Lich King rekrutiert werden nehme ich mal an. Na ja eigentlich hätte es auch untote Gnome geben sollen, aber scheinbar sind alle Untoten, die man spielen kann, Menschen, egal. Also wo war ich, ihr arbeitet für Arthas, erfüllt eure Missionen und gegen Ende des Startgebietes plagen euch Gewissensbisse. Es kommt zum epischen Kampf, Frostmourne gegen Ashbringer und hierbei stellt ihr euch gegen Arthas und auf die Seite.. äh welcher Fraktion eigentlich? Ich nehme mal an der, zu der euer Volk gehört. Ich muss gestehen, ich selbst habe noch keinen Beta Account daher sind meine Infos auch wieder aus dritter Hand. Das was ich von dem Kampf am Ende der Todesritter Questreihe gesehen habe sieht aber sehr danach aus, dass ich die Reihe auf jeden Fall spielen muss, scheint viel, viel Story drin zu sein.
Geschichtsnachhilfe
Es gibt mittlerweile 6 Bücher und 1 Manga.. dazu kommt gerade eine Comic Serie und in allem werden Hintergründe zu der Welt beleuchtet in der World of Warcraft spielt und doch gibt es soviele Spieler die unwissend durch die Lande laufen und Monster kloppen.
All dennen die zu faul sind die Bücher zu lesen lege ich mal die Offizelle WoW Seite ans Herz, hier gibt es eine sehr gute zusammenfassung der Wichtigsten Daten und Fakten. Einfach mal lesen und ihr sehr die Welt mit anderen Augen…
Was kommt eigentlich nach Wotlk?
Ja es ist noch nicht da, aber bald und darum könnte man doch mal Überlegen was noch fehlt. Eine der besten quellen für neuen Content liefert das PenPaper zu World of Warcraft. Hier gibt es eindeutig mehr spielbare Rassen und Klassen und auch Orte. Da bisher immer ein Ort und eine Rasse/Klasse neu kamen muss das ganze ja auch zusammen passen.
- Draenei + Blutelfen und die Scherbenwelt (Gut die Blutelfen und die Scherbenwelt… egal)
- Todesritter und Northend (Hier in Funktion der Lichking Heimat)
Also was könnte kommen. Vielleicht:
World of Warcraft – The Emerald Dream
Features
- Furblogs als Spielbare Rasse
- Der Smaragdgrüne Traum als neuer Kontinent
- Der Albtraum als Feind
- Malfurions großer Auftritt
Details:
- Furblogs, die erste Rasse die sowohl von Horde und auch Allianz gespielt werden kann. Die Stämme der Furblogs haben sich auf die Fraktionen verteilt.
Wahlweise könnte man der Horde aber auch Satyren geben aber dann würde die Idee mit endlich einer alternative Druidenrasse nicht mehr passen.
- Der Smaragdgrüne Traum als Ort fehlt eh noch, die Version des alten Kalimdors… gut nur fraglich wie andere als Druiden da rein kommen sollen, vielleicht durch die Tore die von den grünen Drachen in der alten Welt bewacht werden. Insgesamt bräuchte man da aber wieder viel Story gebiege.. na der Chris macht’s schon.
- Der Albtraum verseucht jetzt schon den Traum, Auswirkungen sehen wir immer wieder in der alten Welt anhand verdorbener Grüner Drachen usw.
- Jede Erweiterung braucht ihre großen Namen, Arthas, Illidan und hier dann halt Malfurion.
Ok vielleicht doch was anders:
World of Warcraft – The Forgotten Islands
Features
- Halbelf und Halbork
- Die fehlenden Königreiche wie z.B. Kul Tiras aber auch düstere Orte wie das Grab von Sargeras als high Instanz wo man am ende gegen ein Abbild von Sargeras antreten muss.
- Die Nagas und Legions Überreste als Feind
- Sargeras als großer Gegner, die Legion schaut mal wieder in der alten Welt vorbei oder versucht es.
Details:
- Halbelf und Halbork sind nicht sehr einfallsreich ich gebe es ja zu, aber beides gibt es im Warcraft Universum. Wozu sie gut sein sollen weiß ich nicht, vielleicht dann doch eher eine neue Klasse?
- Inseln, so viele fehlen noch teilweise existieren sie sogar auch auf der Karte.. und man könnte doch mit dem Addon auch das Fliegen in der alten Welt erlauben wenn man schon die leeren Flecken auf der Karte füllt.
- Feinde haben wir in der alten Welt noch genug und da die Nagas zu Inseln passe und auch in Massen bei Sargeras Grab sein sollen, warum nicht.
- Sargeras ist doch mal ein netter Gegner, einen größeren kann man sich ja wohl nicht vorstellen.
Gut es gäbe noch so einige andere Dinge die man einbauen könnte, aber dafür kriege ich kein ganzes Addon mehr zusammen.
- Deathwing, eine der größten gefahren die unsere Welt selbst hervorgebracht hat, mal was anders als die Legion.
- Die Panda Welt, ja sie gibt es aber ich glaube nicht so recht das sie gut ankommt.
Nachdem wir nun mit dem Deathknight eine Nekromanten Klasse bekommen fehlt noch eine Voodoo Klasse und wir haben alle Magiearten abgedeckt, so ein feiner Schattenjäger, als extrem CCler oder DDler mit Schattenschaden im Nahkampf und als dritter Skilltree ein PVP Zweig mit Formwandel Fähigkeiten, also jetzt nicht zum Bären werden sondern kleiner Werden größer werden dickere Arme ein dritter Arm oder so was, hier auch wieder als Nahkampf DD aber fein wandelbar.
Man merkt, Blizzard hat noch viele Möglichkeiten uns die nächsten Jahre mit WoW Content zu versorgen.
Flugmounts
Warum kann man eigentlich selbst ein Flugmount in der Scherbenwelt fliegen aber in der alten Welt nicht? Und wieso in Northend wahrscheinlich erst ab Level 77?
Na das ist schwer zu erklären. Technisch zwar ganz einfach aber Ingame Logik… Grundsätzlich weiß man ja dass die Mounts in der alten Welt fliegen können, sonst gäbe es keine Flugpunkte. Aber warum kann man nicht selber mit seinen hier rum flattern?
Man könnte behaupten das auf Azeroth sehr eigenartige Luftströme herrschen die durch den Malstrom beeinflusst werden und die es nicht möglich machen einfach querfeldein zu fliegen. Allerdings machen das einige Helden in den Romanen (nein sie fliegen nicht per Greif über den Malstrom aber per Drachen dran vorbei). Vielleicht sind die Helden ja so gut dass sie Routen durch die Bösen Luftströme finden, so wird es wohl sein müssen, und mit einem Drachen kann man halt auch die Luftströme streifen. Deswegen verlangen Greifenmeister auch so viel Kohle, sie haben Jahre Lang nach den Routen gesucht die Gefahrlos zu benutzen sind. Ach und Nehterdrachen können natürlich auch nicht einfach frei fliegen da sie ja Nehterdrachen sind und nur in der netherdurchwobenen Scherbenwelt sich so richtig wohl fühlen.
Das alles könnte man so stehen lassen wenn man nicht mit 77 in Northend fliegen können soll. Das wiederum liegt ja auch auf Azeroth. Somit bleibt als einzige Erklärung eine die strenge Flugsicherheitsrichtliene der Allianz und Horde. Hier wird’s jetzt sehr fiktiv aber das ganze könnte so aussehen:
“Damals nach dem Krieg gegen die Geisel kam es zu vielen Abschüssen von privaten Flugreisenden, da man sie mit Untoten Flugwesen verwechselte, daher hat die Regierung der Allianz einen Beschluss gefasst über dem Gesamten Gebiet der Allianz nur offizielle Flugrouten nutzen zu dürfen. Die Geschickten Zwerge der Aerie haben daraus Kapital geschlagen und diese Routen für jedermann mit trainiertem Greifen bereisbar gemacht. Da die Horde auch immer mehr Verluste von Flugtieren zu vermerken hatte und die Taurendruiden hier veränderungs- Bedarf sahen wurde auch hier ein Flugverbot erhoben. Nachtelfen und Untote sahen allerdings nicht ein warum die Zwerge oder Orks bei ihnen daheim auch noch Gold mit Flugreisen scheffeln sollten und Boten ihre Eigenen Fluglinien an.”
Soweit so gut. Auf der Scherbenwelt wurde vielleicht so ein Gesetz nie verabschiedet und der geübte Pilot darf hier noch frei fliegen. Durch die Brennende Legion gibt es hier eine ständige Notsituation und man muss schnell von A nach B gelangen können. In Northend hält man erst einmal das Flugrecht unter Verschluss, doch auch hier herrscht ein großer Krieg und irgendwie muss man der Drachengefahr aus der Luft etwas entgegen setzen. Also wird das Flugrecht für mächtige Kämpfer (Level 77
) gelockt und auf Northend herrscht Freier Luftverkehr.
Ja so könnte man es erklären.. ich hoffe aber weiterhin darauf dass man irgendwann mal in der alten Welt fliegen kann.
Drachenaspekte
Passend zum kommenden Addon sollte man vielleicht mal was zu den Großen Aspekten sagen. Nein ich rede nicht vom schneller laufen des Jägers, auch wenn dies auch ein großartiger Aspekt ist. Hier geht es um Drachen, nicht um so winzige Drachkin sondern um richtig erwachsene große Drachen.
Ich werd hier mal auf die Bücher zurückgreifen die man Ingame finden kann. Als erstes nehmen wir mal “Angriff der Drachenschwärme” zu finden in Ironforge.
“Damit zufrieden, dass Ordnung auf die kleine Welt gebracht worden und ihre Arbeit getan war, bereiteten sich die Titanen darauf vor, Azeroth zu verlassen. Vor ihrem Aufbruch jedoch wiesen sie noch der größten Spezies dieser Welt die Aufgabe zu, Kalimdor zu behüten, sollte je etwas den perfekten Frieden bedrohen. In jenem Zeitalter existierten viele Drachenschwärme.
Fünf Drachenclans gab es, die Macht über ihre Brüder ausübten. So beschlossen die Titanen, die aufblühende Welt in die Obhut dieser fünf Clans zu geben. Die größten Mitglieder des Pantheons erfüllten jeden Anführer eines Clans mit einem Teil ihrer Macht. Diese majestätischen Großdrachen (nachfolgend aufgeführt) wurden unter der Bezeichnung Große Aspekte oder Großdrachenaspekte bekannt.
Aman’Zhul, der Hochvater des Pantheons, spendete einen Teil seiner kosmischen Macht dem gewaltigen Bronzegroßdrachen Nozdormu. Der Hochvater ermächtigte Nozdormu, die Zeit selbst zu hüten und die sich ewig kreuzenden Pfade von Vorbestimmung und Schicksal zu bewachen. Der stoische, ehrbare Nozdormu bekam den Beinamen der Zeitlose.
Eonar, die Schützerin allen Lebens bei den Titanen, gab einen Teil ihrer Macht dem roten Leviathan Alexstrasza. Fortan wurde Alexstrasza Lebensbinderin genannt und sie beschützte unermüdlich alle lebendigen Geschöpfe auf der Welt. Wegen ihrer großen Weisheit und grenzenlosen Liebe zu allen Lebewesen krönte man Alexstrasza zur Drachenkönigin und machte sie zur Herrscherin ihrer Art.
Eonar segnete auch Alexstraszas jüngere Schwester, den wendigen grünen Großdrachen Ysera, mit einem Teil des Einflusses der Natur. Ysera versank, an den Wachtraum der Schöpfung gebunden, in eine ewige Trance. Unter dem Namen ‘die Träumerin’ behütete sie aus ihrem grünen Reich, dem Smaragdgrünen Traum, die wachsenden Wildgebiete der Welt.
Norgannon, der Bewahrer der Lehre und Meistermagicus der Titanen, gewährte Malygos, dem blauen Großdrachen, einen Teil seiner unglaublichen Macht. Fortan hieß Malygos Zauberwirker, Wächter der Magie und des verborgenen Arkanums.
Khaz’goroth, der Former und Weltenschmied der Titanen, gab einen Teil seiner riesigen Macht dem mächtigen schwarzen Wyrm Neltharion. Der großherzige Neltharion, fortan als Erdwärter bekannt, erhielt die Herrschaft über die Erde und die tiefen Regionen der Welt. Er verkörperte die Kraft der Welt und fungierte als größter Unterstützer von Alexstrasza.
Solchermaßen ermächtigt erhielten die Fünf Aspekte die Aufgabe, die Welt in Abwesenheit der Titanen zu schützen. Nachdem die Großdrachen bereit waren, ihre Schöpfung zu verteidigen, verließen die Titanen Azeroth für immer. Zu ihrem Unglück dauerte es nicht lange, bis Sargeras von der Existenz der neugeborenen Welt erfuhr…”
Kurz noch die Info, Sargeras ist der Chef der Brennenden Legion, ein gefallener Titan. Die Existenz von Kalimdor (damals war das noch die Gesamte Fläche also es gab kein Östliches Königreich) erfuhr er durch die Hochelfen. Diese versuchten mit großem Aufwand an mehr macht durch den Brunnen der Ewigkeit zu gelangen und erweckten mit ihren Magie-Spielereien Sargeras Aufmerksamkeit. Es folgt eine Lange Geschichte die in 3 Warcraft Romanen festgehalten wurde. Die Krieg der Ahnen Reihe. Kurz zusammengefasst sind die Nachtelfen im Krieg gegen die Legion. Die Legion versucht Sargeras durch die macht des Brunnen der Ewigkeit zu rufen und die Nachtelfen wollen das verhindern und ihre Welt von der Legion befreien. Die Drachen wiederum haben zu spät gemerkt dass sie sich einmischen müssen und einer sah in diesem Krieg seine Möglichkeit die Macht an sich zu reißen. Neltharion wurde von etwas beeinflusst, wahrscheinlich von den alten Göttern, er war dem Wahnsinn nahe und würde in diesem Krieg ihm noch verfallen. Er schuf eine kleine Scheibe, die Drachenseele und lies alle Drachen einen Teil ihrer Macht in die Scheibe geben um sie als Waffe gegen die Dämonen einzusetzen. Was die anderen Aspekte und Drachen nicht wussten war das Neltharion selbst keine Macht dazu gab und durch die Scheibe alle Drachen kontrollieren konnte. Er nutzte die Macht der Drachenseele gegen die Drachen, vernichtete sogar den Gesamten Blauen Schwarm (na ja ein paar Eier wurden gerettet) und lies nur ihren Herren, Malygos, am leben. Fortan war die Drachenseele bekannt als Dämonenseele und Malygos nicht mehr ganz bei Sinnen. Was Neltharion angeht nun hier ein Auszug aus “Vermächtnis der Aspekte”, Horde Quest:
“Neltharion wurde bei seiner Erschaffung “der Erdwärter” getauft. Er stand immer beschützender und loyaler zu Azeroth als alle anderen Aspekte. Sein schwarzer Drachenschwarm zeichnete verantwortlich für die Erschaffung der Gebirge und aller anderen Erdformationen, darunter auch der Grenzen zwischen den menschlichen Völkern. Was die Ursache seiner Verderbnis war, ist bis heute ein Rätsel. Vielleicht waren es äußere Einflüsse, vielleicht aber auch etwas in seinem Inneren. Persönlich frage ich mich, ob da nicht vielleicht die Alten Götter die Hand im Spiel hatten.
Der schwarze Großdrache verwandelte sich jedenfalls völlig und am Ende gab es Neltharion nicht mehr. Aus ihm wurde Deathwing, eine Kreatur der Bosheit und des Hasses. Da er in den Augen von Völkern wie den Hochelfen nicht länger der Erdwärter war, nannte man ihn nun nicht mehr bei dem Namen, den ihm die Titanen gegeben hatten, sondern Todesaspekt und Xaxas. Deathwing ist die Verkörperung des Chaos und des Bösen. Unablässig strebt er nach Zerstörung. Er gilt als das erste Böse in Azeroth nach der Vertreibung der Alten Götter.”
Am Ende gelang es Deathwing die Dämonenseele abzuringen und sie so zu verändern das er selbst sie nicht mehr benutzen kann. Auch die Legion wurde vertrieben und Deathwing verzog sich erstmal. Lange wurde es dann still um die Drachen, sie zogen sich zurück hatten sie doch alle schwere Verluste hinnehmen müssen. Man kann sagen das Zeitalter der Drachen war so langsam aber sicher beendet. Einmal tauchen sie noch groß in einem Roman auf, “Der Tag des Drachen”, das ganze Spielt kurz nach dem zweiten Krieg (Warcraft 2). Die Orks sitzen in Grim Batol und… ach lest selbst. Die Schlacht von Grim Batol zu finden in Ironforge:
“Derweil kämpften die versprengten Überreste der Horde in den vom Krieg gebeutelten Südländern um das nackte Überleben. Zwar konnten Grom Hellscream und sein Warsongklan sich der Gefangennahme entziehen, Deadeye und sein Klan der Bleeding Hollow jedoch wurden eingekesselt und in die Internierungslager von Lordaeron gebracht. Trotz dieser verlustreichen Aufstände hatten die Aufseher der Lager bald wieder die Kontrolle über ihre ungebührlichen Schützlinge.
Eine große Streitmacht der Orcs jedoch streifte noch immer ohne Wissen der Allianz frei durch die nördlichen Wüsten von Khaz Modan. Der Dragonmawklan unter Führung des berüchtigten Hexenmeisters Nekros kontrollierte mit Hilfe eines alten Artefakts namens “Dämonenseele” die Drachenkönigin Alexstrasza und ihren Drachenschwarm. Mit der Drachenkönigin als Geisel stellte Nekros in der verlassenen – und, wie manche behaupten, verfluchten – Wildhammerfestung Grim Batol heimlich eine Armee auf.
Nekros hatte vor, seine Streitmacht und die mächtigen roten Großdrachen gegen die Allianz ins Feld zu schicken, und hegte die Hoffnung, die Horde damit wieder zu vereinen und die Eroberung von Azeroth fortzusetzen. Seine Vision freilich wurde nicht Wirklichkeit: Einer kleinen Schar von Widerstandskämpfern unter dem Menschenmagier Rhonin gelang es, die Dämonenseele zu zerstören und die Drachenkönigin aus Nekros’ Bann zu befreien.
In ihrer Wut zerstörten Alexstraszas Großdrachen Grim Batol bis auf die Grundmauern und äscherten den größten Teil des Dragonmawklans ein. Nekros’ hochfliegende Pläne der Wiedervereinigung waren endgültig gescheitert, als Truppen der Allianz die überlebenden Orcs zusammentreiben und in die wartenden Internierungslager warfen. Die Niederlage des Dragonmawklans bedeutete das Ende der Horde und des wütenden Kampfrausches der Orcs.”
Hier sei noch erwähnt dass nicht nur Alexstrasza hier auftauchte sondern auch die anderen Aspekte, gemeinsam vertrieben sie Deathwing nachdem die Dämonenseele vernichtet war und sie alle ihren Teil der macht der in der Seele steckte zurück hatten.
Seit der Zeit ist Deathwing verschwunden auch die Aspekte sind nicht mehr Gesichtet worden. In World of Warcraft sind wir bisher immer nur Söhnen und Töchtern der großen Drachen begegnet. Onyxia oder Nefarius, Kinder von Deathwing durften wir schon besiegen. Im Ahn’Qiraj Eröffnungsquest trifft man auch einige.
Auszug aus Krieg der Sandstürme:
“Nozdormus Erbe, Anachronos, gewährte den Elfen die Unterstützung des bronzenen Drachenschwarms in ihrem Krieg gegen die Qiraji. Jeder Nachtelf, der ein Schwert tragen oder einen Zauber wirken konnte, schloss sich der Armee an, und mit vereinten Kräften machten sich die Nachtelfen und die Drachen auf, Silithus zurückzuerobern.
Doch selbst mit der Macht der Drachen auf ihrer Seite war die schiere Masse der Qiraji und Silithiden zu groß. Und so rief Anachronos die Nachkommen der übrigen Drachenschwärme zu sich: Merithra des Traums, ein Kind Yseras und Abgesandte des grünen Drachenschwarms; Caelestrasz, ein Kind Alexstraszas und Abgesandter des roten Drachenschwarms; und schließlich Arygos, ein Kind von Malygos und Abgesandter des blauen Drachenschwarms.”
Im weitern verlauf der Quest trifft man auf diese Drachen bzw. auf Schatten ihrer selbst. Insgesamt ist dies übrigens eine sehr schöne Questreihe, nachzulesen hier.
Man kann zusammenfassend sagen, in Wotlk wird es das erste Mal in World auf Warcraft soweit sein das die Spieler auf richtige Drachen treffen und direkt werden sie einen von ihnen zum Feind haben. Ich übersetze hier jetzt mal grob das was in der WoWWiki steht:
“Malygos geistige Gesundheit bessert sich, welche im Kampf mit Deathwing und durch die Dezimierung des Blauen Drachenschwarms gelitten hat. Er ist wenig begeistert über die zügellose Verwendung der Magie durch die sterblichen Völker. Er wurde zum Feind aller Magiewirkenden, besonders der Kirin Tor aus Dalaran. Dalaran hat seine Kraft nach Northend gebracht als Hauptstadt des Krieges gegen den Lich König und den Kampf gegen Malygos. Er kann im Nexus in seinem Unterschlupf gefunden werden, ähnlich wie Gruul und Onyxia.
Chris Metzen erzählt mehr über den Blauen Feind. Tyrygosa(in BC schon zu finden) kontrolliert die Netherdrachen und hat sie nach Northend gebracht. Der Kontakt(hoffe richtig übersetzt) zu ihrer Physiologie heilte Malygos und sein Verstand kehrt zurück. Malygos, mit geöffneten Augen, bemerkt die vielen sterblichen Zauberwirker die in Azeroth herumirren und rücksichtslos die arkane Magie nutzen. Er sorgt sich das sie wie einst die Hochelfen die Brennende Legion zurück bringen. Also erklärt er allen Magieanwendern den Krieg. Dalaran reist nach Northend um gegen den Blauen Schwarm zu kämpfen und der Rote Schwarm, sich an Alexstraszas Versprechen gegen über Rhonin nach dem Ereignissen aus “Der Tag des Drachens” haltend, tritt hervor um die Sterblichen gegen den Feldzug ihrer Cousins gegen die Zauberwirker zu verteidigen.
Tigole bestätigt bei der Games Convention in Leipzig das Level 80 Schlachtzugspieler gegen Malygos in seinem Allerheiligstem, der Nexus, antreten können. Das macht ihm zum ersten von zwei bestätigten Aspekten die in World of Warcraft auftauchen (der zweite ist Alexstrasza) und zum ersten gegen den Spieler antreten. Weil es unvorhersehbare Konsequenzen haben kann einen Aspekt zu töten ist es unklar ob Malygos nur besiegbar oder auch zu töten ist.”
Ich hoffe auch keinen Übersetzungsfehler und das Malygos einfach nur ne große Backpfeife von den Spielern bekommt und er sich wieder beruhigt und andere Wege sucht um die Legion davon abzuhalten zurück zu kehren. Sein verhalten allerdings ist verständlich, immerhin hat fast seinen gesamten Schwarm verloren nur weil ein paar Hochelfen meinten noch mehr Magie in sich aufnehmen zu wollen um noch mächtiger zu werden. Nun rennen hier hunderte Spieler herum die teilweise soviel Magie besitzen das sie sogar schon einzelne Drachenkinder besiegen können. Das könnte die Legion auf uns aufmerksam machen, wobei wir sie doch gerade wieder halbwegs los geworden sind nach dem Kil im Sonnenbrunnen vertrieben wurde. Ja ich glaube nicht dran das Kil’jaeden für immer besiegt ist, Sargeras hat schon so viele vernichtet wieder zusammengesetzt, da dürfte Kil auch kein Problem sein.
Ach und was das Versprechen angeht das Alexstrasza gegeben hat, sie versprach dass der Rote Schwarm auf die sterblichen Völker acht geben wird. So steht uns also in Wotlk nicht nur ein blöder Lich King als Gegner bevor (für mich wie Illidan nur ein Weichei
) sondern auch eine richtig große Macht. Zudem dürfen wir auf die Helden aus den Büchern treffen was mich als Geschichtsfan sehr erfreut. Also wer die volle Dröhnung erleben will sollte sich vorher zumindest mal Der Tag des Drachen durchlesen
Bleibt nur noch abzuwarten mit welchem Addon oder Content Patch, der gute (hihi) Deathwing auftaucht. Töten dürften wir ihn ja auch nicht, immerhin gehört er zum Gefüge der Welt, nicht dass wir nachher noch mehr Titanen gegen uns aufhetzen als nur den Chef der Brennenden Legion.
Wieso können 25 Spieler bitte einen Erzschurken wie Kil’jaeden besiegen?
Einige gute frage, immerhin ist Kil’jaeden einer der mächtigsten Diener des großen bösen, des Brennenden Kreuzzuges. Gäbe es ein Macht-o-meter würde Kil’jaeden irgendwo zwischen den Titanen (Super heavy mächtig, der Chef der Brennenden Legion ist ein Gefallener von denen…) und den Drachenaspekten stehen. Da weder Titanen noch Drachenaspekte Ingame vorhanden sind… sagen wir mal so Onyxias und Nefarians Papa ist einer der Aspekte. Das Verhältnis Nefs Papa->Nef ist ungefähr so wie T6 Hexer -> Level 5 Hase. Dementsprechend mächtig darf man sich Kil’jaeden vorstellen. Gut Nefs Papa (Deathwing) ist eh etwas mächtiger als der Rest oder war es aber trotzdem ist der vergleich passend. Kurzum 25 Hasen treten gegen einen T6 Boss an
Also warum können dann 25 Leute den einfach so umnoggen. Nun dafür müsste man sich den Kampf mal genauer betrachten (nicht das ich ihn schon selbst ausgefochten hätte
), denn die 25 sind nicht alleine. Wir haben da noch einen Blauen Drachen. Den haben die Raidmitglieder ja vorher schon besiegt, das heißt er war schwächer als 25 Raidmitglieder. Da er besiegt wurde ist er jetzt wohl auch noch nicht ganz fitt, somit sagen wir 10-15 Raidmitglieder stellt er da. Also sind wir bei einer Kampfkraft von 35-40 Spielern. Das erinnert ja jetzt schon mal an die guten alten Zeiten.
Kurze Anmerkung, die stärke eines Gegner ermisst man anhand seines Levels. Klar kann 1 gut gerüsteter Level 70 Charakter Ony allein erledigen, aber um Ony jetzt mit anderen Bossen zu vergleichen müssten sie alle dasselbe Level haben. Selbst Bosse in den kleinen Instanzen sind keine Schwächlinge, für ihr Level haben sie echt was drauf und nur weil man mit 5 Leveln mehr als die vor ihnen steht sollte man das nicht falsch bewerten.
So wo war ich. Also wir haben eine 40 Mann Raid Gruppe aus der 25er gemacht. Nun kämpfen die sich durch die einzelnen Phasen. Immer noch sollte Kil’jaeden nicht besiegbar sein, immerhin sind wir gerade mal stark genug für z.B. Nefarian. Aber da schwebt ja noch eine Blondine im Raum. Diese Dame ist den Lesern des Mangas “Sunwell Trilogie” bekannt. Hier kommt dann jetzt noch etwas mehr Spoiler als oben darum die kurze Warnung.
Um einen so mächtigen Dämonen wie den guten Kil zu beschwören braucht es viel Kraft, das wurde schon mal versucht vor langer Zeit von den Nachtelfen, damals als sie noch Hochelfen waren. Da wollten sie den Chef der Brennenden Legion beschwören und das brauchte auch eine überaus übertriebene Macht. Die hatten sie durch den Brunnen der Ewigkeit, der beim versucht drauf ging, genauer irgendwann mal. Jedenfalls so was in klein ist auch der Sonnenbrunnen, ausreichend Kraft hätte er um Kil zu beschwören. Doch der Brunnen wurde zu WC3 Zeiten vernichtet… sagen wir es mal so vernichtet ist der falsche Ausdruck. Wenn man Kohle lang genug zusammenpresst wird ja auch etwas Schönes daraus. Diamant wenn ich mich recht entsinne. Nun der Brunnen wurde auch gequetscht und daraus wurde die Blondine die da rum schwebt. Sie ist also quasi der Sonnenbrunnen oder die Kraft des Sonnenbrunnen. Darum wird sie auch dort kanalisiert um Kil zu hohlen. Diese Dame ist also nicht wirklich eine, dafür aber umso mächtiger. Kräfte in dem ausmaßen das man sie durchs ganze Universum spüren kann. So und in der letzten Phase des Kampfes greift die Dame ein. Hier haben wir nun den Punkt wo 25 Sterbliche Kil’jaeden besiegen können. Die Gesamte macht des Sonnenbrunnen greift Kil an. Die 25 Sterblichen sind da Nebensache
Sooo ich hoffe ich habe mich nirgends vertan, da ich den Kampf nicht selber kenne und ich befürchte ihn nur mal als Retroraid zu erlebe, kann ich hier nicht aus erste Hand erzählen. Aber ich hoffe es wird klar das Blizzard hier nicht schlunzt und einfach behauptet 25 Spieler sind Stark genug um so einen “Halbgott” zu erledigen. Sie leiten ein und Unterstützen aber ohne Sonnenbrunnen und Drachen würde das nichts werden. Mit solchen Kleinigkeiten arbeitet man bei Blizzard gerne. Archimondes läuft auch sehr ähnlich, aber dazu vielleicht später mehr. Erstmal bleibt mir zu sagen das Kritik sehr erwünscht ist und das ich hoffe das in Wotlk das weiter so gehandhabt wird, man sollte die Spieler einfach nicht so mächtig erscheinen lassen das sie auf einmal Episch/Legendäre Gegner alleine umholzen, so was ist einfach übertrieben



