Geschichtsnachhilfe

Es gibt mittlerweile 6 Bücher und 1 Manga.. dazu kommt gerade eine Comic Serie und in allem werden Hintergründe zu der Welt beleuchtet in der World of Warcraft spielt und doch gibt es soviele Spieler die unwissend durch die Lande laufen und Monster kloppen.

All dennen die zu faul sind die Bücher zu lesen lege ich mal die Offizelle WoW Seite ans Herz, hier gibt es eine sehr gute zusammenfassung der Wichtigsten Daten und Fakten. Einfach mal lesen und ihr sehr die Welt mit anderen Augen…

Die Geschichte von Warcraft

Was kommt eigentlich nach Wotlk?

Ja es ist noch nicht da, aber bald und darum könnte man doch mal Überlegen was noch fehlt. Eine der besten quellen für neuen Content liefert das PenPaper zu World of Warcraft. Hier gibt es eindeutig mehr spielbare Rassen und Klassen und auch Orte. Da bisher immer ein Ort und eine Rasse/Klasse neu kamen muss das ganze ja auch zusammen passen.

- Draenei + Blutelfen und die Scherbenwelt (Gut die Blutelfen und die Scherbenwelt… egal)
- Todesritter und Northend (Hier in Funktion der Lichking Heimat)

Also was könnte kommen. Vielleicht:

World of Warcraft – The Emerald Dream

Features
- Furblogs als Spielbare Rasse
- Der Smaragdgrüne Traum als neuer Kontinent
- Der Albtraum als Feind
- Malfurions großer Auftritt

Details:

- Furblogs, die erste Rasse die sowohl von Horde und auch Allianz gespielt werden kann. Die Stämme der Furblogs haben sich auf die Fraktionen verteilt.
Wahlweise könnte man der Horde aber auch Satyren geben aber dann würde die Idee mit endlich einer alternative Druidenrasse nicht mehr passen.

- Der Smaragdgrüne Traum als Ort fehlt eh noch, die Version des alten Kalimdors… gut nur fraglich wie andere als Druiden da rein kommen sollen, vielleicht durch die Tore die von den grünen Drachen in der alten Welt bewacht werden. Insgesamt bräuchte man da aber wieder viel Story gebiege.. na der Chris macht’s schon.

- Der Albtraum verseucht jetzt schon den Traum, Auswirkungen sehen wir immer wieder in der alten Welt anhand verdorbener Grüner Drachen usw.

- Jede Erweiterung braucht ihre großen Namen, Arthas, Illidan und hier dann halt Malfurion.

Ok vielleicht doch was anders:

World of Warcraft – The Forgotten Islands

Features
- Halbelf und Halbork
- Die fehlenden Königreiche wie z.B. Kul Tiras aber auch düstere Orte wie das Grab von Sargeras als high Instanz wo man am ende gegen ein Abbild von Sargeras antreten muss.
- Die Nagas und Legions Überreste als Feind
- Sargeras als großer Gegner, die Legion schaut mal wieder in der alten Welt vorbei oder versucht es.

Details:

- Halbelf und Halbork sind nicht sehr einfallsreich ich gebe es ja zu, aber beides gibt es im Warcraft Universum. Wozu sie gut sein sollen weiß ich nicht, vielleicht dann doch eher eine neue Klasse?

- Inseln, so viele fehlen noch teilweise existieren sie sogar auch auf der Karte.. und man könnte doch mit dem Addon auch das Fliegen in der alten Welt erlauben wenn man schon die leeren Flecken auf der Karte füllt.

- Feinde haben wir in der alten Welt noch genug und da die Nagas zu Inseln passe und auch in Massen bei Sargeras Grab sein sollen, warum nicht.

- Sargeras ist doch mal ein netter Gegner, einen größeren kann man sich ja wohl nicht vorstellen.

Gut es gäbe noch so einige andere Dinge die man einbauen könnte, aber dafür kriege ich kein ganzes Addon mehr zusammen.

- Deathwing, eine der größten gefahren die unsere Welt selbst hervorgebracht hat, mal was anders als die Legion.

- Die Panda Welt, ja sie gibt es aber ich glaube nicht so recht das sie gut ankommt.

Nachdem wir nun mit dem Deathknight eine Nekromanten Klasse bekommen fehlt noch eine Voodoo Klasse und wir haben alle Magiearten abgedeckt, so ein feiner Schattenjäger, als extrem CCler oder DDler mit Schattenschaden im Nahkampf und als dritter Skilltree ein PVP Zweig mit Formwandel Fähigkeiten, also jetzt nicht zum Bären werden sondern kleiner Werden größer werden dickere Arme ein dritter Arm oder so was, hier auch wieder als Nahkampf DD aber fein wandelbar.

Man merkt, Blizzard hat noch viele Möglichkeiten uns die nächsten Jahre mit WoW Content zu versorgen.

Flugmounts

Warum kann man eigentlich selbst ein Flugmount in der Scherbenwelt fliegen aber in der alten Welt nicht? Und wieso in Northend wahrscheinlich erst ab Level 77?

Na das ist schwer zu erklären. Technisch zwar ganz einfach aber Ingame Logik… Grundsätzlich weiß man ja dass die Mounts in der alten Welt fliegen können, sonst gäbe es keine Flugpunkte. Aber warum kann man nicht selber mit seinen hier rum flattern?

Man könnte behaupten das auf Azeroth sehr eigenartige Luftströme herrschen die durch den Malstrom beeinflusst werden und die es nicht möglich machen einfach querfeldein zu fliegen. Allerdings machen das einige Helden in den Romanen (nein sie fliegen nicht per Greif über den Malstrom aber per Drachen dran vorbei). Vielleicht sind die Helden ja so gut dass sie Routen durch die Bösen Luftströme finden, so wird es wohl sein müssen, und mit einem Drachen kann man halt auch die Luftströme streifen. Deswegen verlangen Greifenmeister auch so viel Kohle, sie haben Jahre Lang nach den Routen gesucht die Gefahrlos zu benutzen sind. Ach und Nehterdrachen können natürlich auch nicht einfach frei fliegen da sie ja Nehterdrachen sind und nur in der netherdurchwobenen Scherbenwelt sich so richtig wohl fühlen.

Das alles könnte man so stehen lassen wenn man nicht mit 77 in Northend fliegen können soll. Das wiederum liegt ja auch auf Azeroth. Somit bleibt als einzige Erklärung eine die strenge Flugsicherheitsrichtliene der Allianz und Horde. Hier wird’s jetzt sehr fiktiv aber das ganze könnte so aussehen:

“Damals nach dem Krieg gegen die Geisel kam es zu vielen Abschüssen von privaten Flugreisenden, da man sie mit Untoten Flugwesen verwechselte, daher hat die Regierung der Allianz einen Beschluss gefasst über dem Gesamten Gebiet der Allianz nur offizielle Flugrouten nutzen zu dürfen. Die Geschickten Zwerge der Aerie haben daraus Kapital geschlagen und diese Routen für jedermann mit trainiertem Greifen bereisbar gemacht. Da die Horde auch immer mehr Verluste von Flugtieren zu vermerken hatte und die Taurendruiden hier veränderungs- Bedarf sahen wurde auch hier ein Flugverbot erhoben. Nachtelfen und Untote sahen allerdings nicht ein warum die Zwerge oder Orks bei ihnen daheim auch noch Gold mit Flugreisen scheffeln sollten und Boten ihre Eigenen Fluglinien an.”

Soweit so gut. Auf der Scherbenwelt wurde vielleicht so ein Gesetz nie verabschiedet und der geübte Pilot darf hier noch frei fliegen. Durch die Brennende Legion gibt es hier eine ständige Notsituation und man muss schnell von A nach B gelangen können. In Northend hält man erst einmal das Flugrecht unter Verschluss, doch auch hier herrscht ein großer Krieg und irgendwie muss man der Drachengefahr aus der Luft etwas entgegen setzen. Also wird das Flugrecht für mächtige Kämpfer (Level 77 ;) ) gelockt und auf Northend herrscht Freier Luftverkehr.

Ja so könnte man es erklären.. ich hoffe aber weiterhin darauf dass man irgendwann mal in der alten Welt fliegen kann.

Drachenaspekte

Passend zum kommenden Addon sollte man vielleicht mal was zu den Großen Aspekten sagen. Nein ich rede nicht vom schneller laufen des Jägers, auch wenn dies auch ein großartiger Aspekt ist. Hier geht es um Drachen, nicht um so winzige Drachkin sondern um richtig erwachsene große Drachen.

Ich werd hier mal auf die Bücher zurückgreifen die man Ingame finden kann. Als erstes nehmen wir mal “Angriff der Drachenschwärme” zu finden in Ironforge.

“Damit zufrieden, dass Ordnung auf die kleine Welt gebracht worden und ihre Arbeit getan war, bereiteten sich die Titanen darauf vor, Azeroth zu verlassen. Vor ihrem Aufbruch jedoch wiesen sie noch der größten Spezies dieser Welt die Aufgabe zu, Kalimdor zu behüten, sollte je etwas den perfekten Frieden bedrohen. In jenem Zeitalter existierten viele Drachenschwärme.

Fünf Drachenclans gab es, die Macht über ihre Brüder ausübten. So beschlossen die Titanen, die aufblühende Welt in die Obhut dieser fünf Clans zu geben. Die größten Mitglieder des Pantheons erfüllten jeden Anführer eines Clans mit einem Teil ihrer Macht. Diese majestätischen Großdrachen (nachfolgend aufgeführt) wurden unter der Bezeichnung Große Aspekte oder Großdrachenaspekte bekannt.

Aman’Zhul, der Hochvater des Pantheons, spendete einen Teil seiner kosmischen Macht dem gewaltigen Bronzegroßdrachen Nozdormu. Der Hochvater ermächtigte Nozdormu, die Zeit selbst zu hüten und die sich ewig kreuzenden Pfade von Vorbestimmung und Schicksal zu bewachen. Der stoische, ehrbare Nozdormu bekam den Beinamen der Zeitlose.

Eonar, die Schützerin allen Lebens bei den Titanen, gab einen Teil ihrer Macht dem roten Leviathan Alexstrasza. Fortan wurde Alexstrasza Lebensbinderin genannt und sie beschützte unermüdlich alle lebendigen Geschöpfe auf der Welt. Wegen ihrer großen Weisheit und grenzenlosen Liebe zu allen Lebewesen krönte man Alexstrasza zur Drachenkönigin und machte sie zur Herrscherin ihrer Art.

Eonar segnete auch Alexstraszas jüngere Schwester, den wendigen grünen Großdrachen Ysera, mit einem Teil des Einflusses der Natur. Ysera versank, an den Wachtraum der Schöpfung gebunden, in eine ewige Trance. Unter dem Namen ‘die Träumerin’ behütete sie aus ihrem grünen Reich, dem Smaragdgrünen Traum, die wachsenden Wildgebiete der Welt.

Norgannon, der Bewahrer der Lehre und Meistermagicus der Titanen, gewährte Malygos, dem blauen Großdrachen, einen Teil seiner unglaublichen Macht. Fortan hieß Malygos Zauberwirker, Wächter der Magie und des verborgenen Arkanums.

Khaz’goroth, der Former und Weltenschmied der Titanen, gab einen Teil seiner riesigen Macht dem mächtigen schwarzen Wyrm Neltharion. Der großherzige Neltharion, fortan als Erdwärter bekannt, erhielt die Herrschaft über die Erde und die tiefen Regionen der Welt. Er verkörperte die Kraft der Welt und fungierte als größter Unterstützer von Alexstrasza.

Solchermaßen ermächtigt erhielten die Fünf Aspekte die Aufgabe, die Welt in Abwesenheit der Titanen zu schützen. Nachdem die Großdrachen bereit waren, ihre Schöpfung zu verteidigen, verließen die Titanen Azeroth für immer. Zu ihrem Unglück dauerte es nicht lange, bis Sargeras von der Existenz der neugeborenen Welt erfuhr…”

Kurz noch die Info, Sargeras ist der Chef der Brennenden Legion, ein gefallener Titan. Die Existenz von Kalimdor (damals war das noch die Gesamte Fläche also es gab kein Östliches Königreich) erfuhr er durch die Hochelfen. Diese versuchten mit großem Aufwand an mehr macht durch den Brunnen der Ewigkeit zu gelangen und erweckten mit ihren Magie-Spielereien Sargeras Aufmerksamkeit. Es folgt eine Lange Geschichte die in 3 Warcraft Romanen festgehalten wurde. Die Krieg der Ahnen Reihe. Kurz zusammengefasst sind die Nachtelfen im Krieg gegen die Legion. Die Legion versucht Sargeras durch die macht des Brunnen der Ewigkeit zu rufen und die Nachtelfen wollen das verhindern und ihre Welt von der Legion befreien. Die Drachen wiederum haben zu spät gemerkt dass sie sich einmischen müssen und einer sah in diesem Krieg seine Möglichkeit die Macht an sich zu reißen. Neltharion wurde von etwas beeinflusst, wahrscheinlich von den alten Göttern, er war dem Wahnsinn nahe und würde in diesem Krieg ihm noch verfallen. Er schuf eine kleine Scheibe, die Drachenseele und lies alle Drachen einen Teil ihrer Macht in die Scheibe geben um sie als Waffe gegen die Dämonen einzusetzen. Was die anderen Aspekte und Drachen nicht wussten war das Neltharion selbst keine Macht dazu gab und durch die Scheibe alle Drachen kontrollieren konnte. Er nutzte die Macht der Drachenseele gegen die Drachen, vernichtete sogar den Gesamten Blauen Schwarm (na ja ein paar Eier wurden gerettet) und lies nur ihren Herren, Malygos, am leben. Fortan war die Drachenseele bekannt als Dämonenseele und Malygos nicht mehr ganz bei Sinnen. Was Neltharion angeht nun hier ein Auszug aus “Vermächtnis der Aspekte”, Horde Quest:

“Neltharion wurde bei seiner Erschaffung “der Erdwärter” getauft. Er stand immer beschützender und loyaler zu Azeroth als alle anderen Aspekte. Sein schwarzer Drachenschwarm zeichnete verantwortlich für die Erschaffung der Gebirge und aller anderen Erdformationen, darunter auch der Grenzen zwischen den menschlichen Völkern. Was die Ursache seiner Verderbnis war, ist bis heute ein Rätsel. Vielleicht waren es äußere Einflüsse, vielleicht aber auch etwas in seinem Inneren. Persönlich frage ich mich, ob da nicht vielleicht die Alten Götter die Hand im Spiel hatten.

Der schwarze Großdrache verwandelte sich jedenfalls völlig und am Ende gab es Neltharion nicht mehr. Aus ihm wurde Deathwing, eine Kreatur der Bosheit und des Hasses. Da er in den Augen von Völkern wie den Hochelfen nicht länger der Erdwärter war, nannte man ihn nun nicht mehr bei dem Namen, den ihm die Titanen gegeben hatten, sondern Todesaspekt und Xaxas. Deathwing ist die Verkörperung des Chaos und des Bösen. Unablässig strebt er nach Zerstörung. Er gilt als das erste Böse in Azeroth nach der Vertreibung der Alten Götter.”

Am Ende gelang es Deathwing die Dämonenseele abzuringen und sie so zu verändern das er selbst sie nicht mehr benutzen kann. Auch die Legion wurde vertrieben und Deathwing verzog sich erstmal. Lange wurde es dann still um die Drachen, sie zogen sich zurück hatten sie doch alle schwere Verluste hinnehmen müssen. Man kann sagen das Zeitalter der Drachen war so langsam aber sicher beendet. Einmal tauchen sie noch groß in einem Roman auf, “Der Tag des Drachen”, das ganze Spielt kurz nach dem zweiten Krieg (Warcraft 2). Die Orks sitzen in Grim Batol und… ach lest selbst. Die Schlacht von Grim Batol zu finden in Ironforge:

“Derweil kämpften die versprengten Überreste der Horde in den vom Krieg gebeutelten Südländern um das nackte Überleben. Zwar konnten Grom Hellscream und sein Warsongklan sich der Gefangennahme entziehen, Deadeye und sein Klan der Bleeding Hollow jedoch wurden eingekesselt und in die Internierungslager von Lordaeron gebracht. Trotz dieser verlustreichen Aufstände hatten die Aufseher der Lager bald wieder die Kontrolle über ihre ungebührlichen Schützlinge.

Eine große Streitmacht der Orcs jedoch streifte noch immer ohne Wissen der Allianz frei durch die nördlichen Wüsten von Khaz Modan. Der Dragonmawklan unter Führung des berüchtigten Hexenmeisters Nekros kontrollierte mit Hilfe eines alten Artefakts namens “Dämonenseele” die Drachenkönigin Alexstrasza und ihren Drachenschwarm. Mit der Drachenkönigin als Geisel stellte Nekros in der verlassenen – und, wie manche behaupten, verfluchten – Wildhammerfestung Grim Batol heimlich eine Armee auf.

Nekros hatte vor, seine Streitmacht und die mächtigen roten Großdrachen gegen die Allianz ins Feld zu schicken, und hegte die Hoffnung, die Horde damit wieder zu vereinen und die Eroberung von Azeroth fortzusetzen. Seine Vision freilich wurde nicht Wirklichkeit: Einer kleinen Schar von Widerstandskämpfern unter dem Menschenmagier Rhonin gelang es, die Dämonenseele zu zerstören und die Drachenkönigin aus Nekros’ Bann zu befreien.

In ihrer Wut zerstörten Alexstraszas Großdrachen Grim Batol bis auf die Grundmauern und äscherten den größten Teil des Dragonmawklans ein. Nekros’ hochfliegende Pläne der Wiedervereinigung waren endgültig gescheitert, als Truppen der Allianz die überlebenden Orcs zusammentreiben und in die wartenden Internierungslager warfen. Die Niederlage des Dragonmawklans bedeutete das Ende der Horde und des wütenden Kampfrausches der Orcs.”

Hier sei noch erwähnt dass nicht nur Alexstrasza hier auftauchte sondern auch die anderen Aspekte, gemeinsam vertrieben sie Deathwing nachdem die Dämonenseele vernichtet war und sie alle ihren Teil der macht der in der Seele steckte zurück hatten.

Seit der Zeit ist Deathwing verschwunden auch die Aspekte sind nicht mehr Gesichtet worden. In World of Warcraft sind wir bisher immer nur Söhnen und Töchtern der großen Drachen begegnet. Onyxia oder Nefarius, Kinder von Deathwing durften wir schon besiegen. Im Ahn’Qiraj Eröffnungsquest trifft man auch einige.

Auszug aus Krieg der Sandstürme:

“Nozdormus Erbe, Anachronos, gewährte den Elfen die Unterstützung des bronzenen Drachenschwarms in ihrem Krieg gegen die Qiraji. Jeder Nachtelf, der ein Schwert tragen oder einen Zauber wirken konnte, schloss sich der Armee an, und mit vereinten Kräften machten sich die Nachtelfen und die Drachen auf, Silithus zurückzuerobern.

Doch selbst mit der Macht der Drachen auf ihrer Seite war die schiere Masse der Qiraji und Silithiden zu groß. Und so rief Anachronos die Nachkommen der übrigen Drachenschwärme zu sich: Merithra des Traums, ein Kind Yseras und Abgesandte des grünen Drachenschwarms; Caelestrasz, ein Kind Alexstraszas und Abgesandter des roten Drachenschwarms; und schließlich Arygos, ein Kind von Malygos und Abgesandter des blauen Drachenschwarms.”

Im weitern verlauf der Quest trifft man auf diese Drachen bzw. auf Schatten ihrer selbst. Insgesamt ist dies übrigens eine sehr schöne Questreihe, nachzulesen hier.

Man kann zusammenfassend sagen, in Wotlk wird es das erste Mal in World auf Warcraft soweit sein das die Spieler auf richtige Drachen treffen und direkt werden sie einen von ihnen zum Feind haben. Ich übersetze hier jetzt mal grob das was in der WoWWiki steht:

“Malygos geistige Gesundheit bessert sich, welche im Kampf mit Deathwing und durch die Dezimierung des Blauen Drachenschwarms gelitten hat. Er ist wenig begeistert über die zügellose Verwendung der Magie durch die sterblichen Völker. Er wurde zum Feind aller Magiewirkenden, besonders der Kirin Tor aus Dalaran. Dalaran hat seine Kraft nach Northend gebracht als Hauptstadt des Krieges gegen den Lich König und den Kampf gegen Malygos. Er kann im Nexus in seinem Unterschlupf gefunden werden, ähnlich wie Gruul und Onyxia.

Chris Metzen erzählt mehr über den Blauen Feind. Tyrygosa(in BC schon zu finden) kontrolliert die Netherdrachen und hat sie nach Northend gebracht. Der Kontakt(hoffe richtig übersetzt) zu ihrer Physiologie heilte Malygos und sein Verstand kehrt zurück. Malygos, mit geöffneten Augen, bemerkt die vielen sterblichen Zauberwirker die in Azeroth herumirren und rücksichtslos die arkane Magie nutzen. Er sorgt sich das sie wie einst die Hochelfen die Brennende Legion zurück bringen. Also erklärt er allen Magieanwendern den Krieg. Dalaran reist nach Northend um gegen den Blauen Schwarm zu kämpfen und der Rote Schwarm, sich an Alexstraszas Versprechen gegen über Rhonin nach dem Ereignissen aus “Der Tag des Drachens” haltend, tritt hervor um die Sterblichen gegen den Feldzug ihrer Cousins gegen die Zauberwirker zu verteidigen.

Tigole bestätigt bei der Games Convention in Leipzig das Level 80 Schlachtzugspieler gegen Malygos in seinem Allerheiligstem, der Nexus, antreten können. Das macht ihm zum ersten von zwei bestätigten Aspekten die in World of Warcraft auftauchen (der zweite ist Alexstrasza) und zum ersten gegen den Spieler antreten. Weil es unvorhersehbare Konsequenzen haben kann einen Aspekt zu töten ist es unklar ob Malygos nur besiegbar oder auch zu töten ist.”

Ich hoffe auch keinen Übersetzungsfehler und das Malygos einfach nur ne große Backpfeife von den Spielern bekommt und er sich wieder beruhigt und andere Wege sucht um die Legion davon abzuhalten zurück zu kehren. Sein verhalten allerdings ist verständlich, immerhin hat fast seinen gesamten Schwarm verloren nur weil ein paar Hochelfen meinten noch mehr Magie in sich aufnehmen zu wollen um noch mächtiger zu werden. Nun rennen hier hunderte Spieler herum die teilweise soviel Magie besitzen das sie sogar schon einzelne Drachenkinder besiegen können. Das könnte die Legion auf uns aufmerksam machen, wobei wir sie doch gerade wieder halbwegs los geworden sind nach dem Kil im Sonnenbrunnen vertrieben wurde. Ja ich glaube nicht dran das Kil’jaeden für immer besiegt ist, Sargeras hat schon so viele vernichtet wieder zusammengesetzt, da dürfte Kil auch kein Problem sein.

Ach und was das Versprechen angeht das Alexstrasza gegeben hat, sie versprach dass der Rote Schwarm auf die sterblichen Völker acht geben wird. So steht uns also in Wotlk nicht nur ein blöder Lich King als Gegner bevor (für mich wie Illidan nur ein Weichei ;) ) sondern auch eine richtig große Macht. Zudem dürfen wir auf die Helden aus den Büchern treffen was mich als Geschichtsfan sehr erfreut. Also wer die volle Dröhnung erleben will sollte sich vorher zumindest mal Der Tag des Drachen durchlesen ;)

Bleibt nur noch abzuwarten mit welchem Addon oder Content Patch, der gute (hihi) Deathwing auftaucht. Töten dürften wir ihn ja auch nicht, immerhin gehört er zum Gefüge der Welt, nicht dass wir nachher noch mehr Titanen gegen uns aufhetzen als nur den Chef der Brennenden Legion.

Wieso können 25 Spieler bitte einen Erzschurken wie Kil’jaeden besiegen?

Einige gute frage, immerhin ist Kil’jaeden einer der mächtigsten Diener des großen bösen, des Brennenden Kreuzzuges. Gäbe es ein Macht-o-meter würde Kil’jaeden irgendwo zwischen den Titanen (Super heavy mächtig, der Chef der Brennenden Legion ist ein Gefallener von denen…) und den Drachenaspekten stehen. Da weder Titanen noch Drachenaspekte Ingame vorhanden sind… sagen wir mal so Onyxias und Nefarians Papa ist einer der Aspekte. Das Verhältnis Nefs Papa->Nef ist ungefähr so wie T6 Hexer -> Level 5 Hase. Dementsprechend mächtig darf man sich Kil’jaeden vorstellen. Gut Nefs Papa (Deathwing) ist eh etwas mächtiger als der Rest oder war es aber trotzdem ist der vergleich passend. Kurzum 25 Hasen treten gegen einen T6 Boss an :)

Also warum können dann 25 Leute den einfach so umnoggen. Nun dafür müsste man sich den Kampf mal genauer betrachten (nicht das ich ihn schon selbst ausgefochten hätte :( ), denn die 25 sind nicht alleine. Wir haben da noch einen Blauen Drachen. Den haben die Raidmitglieder ja vorher schon besiegt, das heißt er war schwächer als 25 Raidmitglieder. Da er besiegt wurde ist er jetzt wohl auch noch nicht ganz fitt, somit sagen wir 10-15 Raidmitglieder stellt er da. Also sind wir bei einer Kampfkraft von 35-40 Spielern. Das erinnert ja jetzt schon mal an die guten alten Zeiten.

Kurze Anmerkung, die stärke eines Gegner ermisst man anhand seines Levels. Klar kann 1 gut gerüsteter Level 70 Charakter Ony allein erledigen, aber um Ony jetzt mit anderen Bossen zu vergleichen müssten sie alle dasselbe Level haben. Selbst Bosse in den kleinen Instanzen sind keine Schwächlinge, für ihr Level haben sie echt was drauf und nur weil man mit 5 Leveln mehr als die vor ihnen steht sollte man das nicht falsch bewerten.

So wo war ich. Also wir haben eine 40 Mann Raid Gruppe aus der 25er gemacht. Nun kämpfen die sich durch die einzelnen Phasen. Immer noch sollte Kil’jaeden nicht besiegbar sein, immerhin sind wir gerade mal stark genug für z.B. Nefarian. Aber da schwebt ja noch eine Blondine im Raum. Diese Dame ist den Lesern des Mangas “Sunwell Trilogie” bekannt. Hier kommt dann jetzt noch etwas mehr Spoiler als oben darum die kurze Warnung.

Um einen so mächtigen Dämonen wie den guten Kil zu beschwören braucht es viel Kraft, das wurde schon mal versucht vor langer Zeit von den Nachtelfen, damals als sie noch Hochelfen waren. Da wollten sie den Chef der Brennenden Legion beschwören und das brauchte auch eine überaus übertriebene Macht. Die hatten sie durch den Brunnen der Ewigkeit, der beim versucht drauf ging, genauer irgendwann mal. Jedenfalls so was in klein ist auch der Sonnenbrunnen, ausreichend Kraft hätte er um Kil zu beschwören. Doch der Brunnen wurde zu WC3 Zeiten vernichtet… sagen wir es mal so vernichtet ist der falsche Ausdruck. Wenn man Kohle lang genug zusammenpresst wird ja auch etwas Schönes daraus. Diamant wenn ich mich recht entsinne. Nun der Brunnen wurde auch gequetscht und daraus wurde die Blondine die da rum schwebt. Sie ist also quasi der Sonnenbrunnen oder die Kraft des Sonnenbrunnen. Darum wird sie auch dort kanalisiert um Kil zu hohlen. Diese Dame ist also nicht wirklich eine, dafür aber umso mächtiger. Kräfte in dem ausmaßen das man sie durchs ganze Universum spüren kann. So und in der letzten Phase des Kampfes greift die Dame ein. Hier haben wir nun den Punkt wo 25 Sterbliche Kil’jaeden besiegen können. Die Gesamte macht des Sonnenbrunnen greift Kil an. Die 25 Sterblichen sind da Nebensache ;)

Sooo ich hoffe ich habe mich nirgends vertan, da ich den Kampf nicht selber kenne und ich befürchte ihn nur mal als Retroraid zu erlebe, kann ich hier nicht aus erste Hand erzählen. Aber ich hoffe es wird klar das Blizzard hier nicht schlunzt und einfach behauptet 25 Spieler sind Stark genug um so einen “Halbgott” zu erledigen. Sie leiten ein und Unterstützen aber ohne Sonnenbrunnen und Drachen würde das nichts werden. Mit solchen Kleinigkeiten arbeitet man bei Blizzard gerne. Archimondes läuft auch sehr ähnlich, aber dazu vielleicht später mehr. Erstmal bleibt mir zu sagen das Kritik sehr erwünscht ist und das ich hoffe das in Wotlk das weiter so gehandhabt wird, man sollte die Spieler einfach nicht so mächtig erscheinen lassen das sie auf einmal Episch/Legendäre Gegner alleine umholzen, so was ist einfach übertrieben ;)

Was soll das hier eigentlich?

Gute Frage…

Es gab zu beginn von Burning Crusade das große geschreie von wegen Storybruch und das geht doch alles garnicht. Ich habe das damals nicht verstanden und irgendwann Angefangen die World of Warcraft Romane zu lesen, heute verstehe ich das geflame immernoch nicht aber dafür die Aussage von Chris Metzen, das alles in Ordnung ist.

Nun ja, es war bestimmt kein sauberer Einbau der Draenei in WoW aber seit der Zeit ist klar das man die Gesichte zu Warcraft/World of Warcraft dehnen und auslegen kann und genau das werde ich hier machen.

Themen die allgemein zu Aufregung führen weil Storybruch aufgreifen oder Geschichten zu Orten und Instanzen kurz/nicht ganz so kurz beleuchten.

Vielleicht wird sich auch einfach nur über irgend eine Instanz aufgeregt oder kurz etwas aus dem wirklich mächtigen WoWWiki übersetzt.

So richtig sicher was das hier wird bin ich noch nicht, aber irgendwie wird schon schiefgehen ;)

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