Jäger
Ja ich vernachlässige das hier ein wenig, ich gebe es ja zu. Der Ashbringer / Frostmoure Teil wird wohl auch noch etwas auf sich warten lassen, vorallem weil gerade die Comics zum Ashbringer raus kommen in US und ich denke da wird wieder ne ecke Story drin sein. Vielleicht bau ich demnächst mal eine “Sendet mir eine Frage” funktion ein, damit sich irgendwie Themen anbieten. Gibt es zwar alles schon bei ner einschlägig bekannten Amerikanischen Seite aber das kann ja keiner lesen
Aber damit dieser Eintrag nicht ganz ohne sinnvolle Infos bleibt, ein kleiner Jäger Guide, hauptäschlich Beastmaster bezogen und qausi auch nur wie ich meinen Beastmaster spiele, für die Gilde geschrieben aber auch hier findet er platz.
Der Jäger
Auf vielfachen, möglicherweise auch nur einfachen, Wunsch schreib ich mal was zu meinem Jäger bzw. allgemein zum Jäger. Werde im hinteren Teil des Textes auf meine Beastmaster Skillung eingehen auch wenn das alles mit WotlK wahrscheinlich verworfen werden kann so ist der allgemeine Teil denk ich noch etwas länger zu gebrauchen.
Ach ja dieser “Guide” ist weder vollständig noch garantiere ich das alles Stimmt was ich schreibe, für mich Funktioniert das was hier steht kA obs nicht auch besser geht.
Allgemeines
1. Eisfallen
Eine der grundlegendsten Fähigkeiten für Heroic Instanzen, aber auch für viele andere Momente, ist die Eisfalle. Da Jäger so einfach zu spielen erscheinen hat es in der Vergangenheit sehr, sehr viele davon gegeben und grob geschätzt konnten 75% damit nicht mit ihrem eigenen, etwas Konzentration fordernden, CC umgehen. Daher wird der CC von vielen Spielern nicht sooo gern gesehen oder als sehr unzuverlässig abgetan, gut er ist nicht der verlässigste aber besser als ne Kopfnuss alle male 
Hier ein paar Tipps:
- Legt eure Falle früh genug vor dem Pull, so habt ihr die Möglichkeit den Gegner bevor er wieder raus kommt direkt in die nächste Falle zu stecken, bzw. schon eine neue Falle zu legen und er rennt rein.
- Beim Pull schießt ihr ein oder zwei Mal richtig heftig auf den Mob für die Falle und wechselt dann direkt das Target was gekillt werden soll, so haut ihr euren Mob auch nicht selber aus der Falle.
- Stellt euch so hin das ihr den Mob der in die Falle soll vom restlichen Trupp weg pullt. Das erhöht die Chance das er nicht in der Weihe eines Palas oder sonst wo drin landet
- Stellt euch mit genügend Abstand zur falle damit ihr zeit habt zu reagieren oder, wenn cooldown ist, die nächste falle zu legen. Hier aber aufpassen dass der Mob nicht durch weihe oder so rennen muss auf dem Weg zu euch.
- Treffsicherheit geskillte Jäger, oder Überlebensjäger mit kürzen Cooldowns haben einen gewissen Vorteil, der des Überlebensjäger erklärt sich von selbst und der Treffsicherheitsjäger hat den Streuschuss. Dieser kann die paar Sekunden die zwischen ausbrechen des Mobs und cooldown der Falle liegen wunderbar überbrücken.
2. Irreführung
Selbige wird zwar gerne von der Raidleitung angesagt aber auch in 5er Instanzen ist sie nicht unnütz und eigen initiative wird auch gern gesehen.
- Wenn ein Kampf länger als der Irreführungscooldown ist, kann man auch gerne noch den Tank etwas mehr aggro geben, das hilft allen.
- Bärchen, Krieger und auch Palas freuchen sich wenn sie 3 Ziele ohne CC Tanken müssten über einen Irreführungs-Multischuss auf sie.
- Gerade in Bossfights lohnt es sich die 2. Irreführung so zu Timen das ihr sie dann raus haut wenn all eure Trinkets und Spezialfähigkeiten gezündet sind, ihr macht dadurch nicht weniger schaden aber der Tank mehr aggro.
- Ziel vom Ziel macht euch das leben leichter, einfach kurz auf das Switchen (wenn es der MT ist) Irreführung und dann wieder auf das Ziel vom Ziel. Geht schnell, man verliert maximal einen Autoschuss Durchgang an schaden, hilft aber der ganze Gruppe
- Tot stellen am besten Frühzeitig verwenden. Lässt sich auch sehr gut mit Irreführung kombinieren, Tot stellen und danach alle Trinkets/Fähigkeiten zünden und Irreführung auf den Tank
3. Sonstiges
- Das Jägermal. Castet es, selbst ungeskillt, selbst beim kleinsten dummen mob, castet es, es hilft wirklich.
- Mana Pots früh genug einwerfen
vielleicht kann man dann 2 oder mehr in Fight futtern.
- Trefferwertung sollte nicht außer acht gelassen werden. 144 ist hier glaub ich die Cap, das Ziel quasi im Endendgame. Mit 100 fahrt ihr auch schon gut und mit 120+Bufffood seit ihr auch am Limit.
- Das passende Bufffood, es muss nicht immer der Doppelwarper sein, auch Manareg food für längere Kämpfe oder das Treffsicherheitsfood für die nicht so geschulten Augen kann sehr sehr nützlich sein.
- Aspektwechsel: Ihr habt kein Mana oder es ist gerade ein Momant wo ihr kein Schaden machen dürft? Na schnell auf Aspekt der Viper und Mana tanken.
4. Pets
Ich werd jetzt nicht groß darauf eingehen wie man ein Pet steuert, ich hab selbst nie groß den CC per Pet gemacht geschweige den gekonnt, aber ein paar Grundlegende sachen und den Rest über mein jetziges Pet gibt’s dann unten bei meiner Skillung.
- Knurren im Raid bitte ausstellen, es währe unpassend wenn das Pet die aggro zieht.
- Grundsätzlich, wenn nicht bekannt ist das es zu ärger führt, schaden oder wipes, schickt euer Pet auf den Gegner, das sind auch für Treffsicherheit geskillte oder Überleben geskillte Spieler ein paar Prozent mehr schaden.
- Nehmt ein dem Anlass entsprechendes Pet mit, das heißt im Raid ein DamageDealer Pet, Katze, Felshetzer oder so. Gibts auch fertig auf Level 70 direkt zu zähmen.
- Skillt Vermeiden + schnelle Schläge, hat bisher jedes meiner Pets länger leben und mehr schaden machen lassen
- Füttert es, nicht nur der Tierschützer wegen sondern 125% sind einfach mehr als 75% schaden, merkbar mehr.
- PASSIV, ja bitte auf Passiv stellen, wir wollen ja nicht das das Arme tier von selbst was dummes macht, dafür seit ihr zuständig.
5. Munition
- Habt genug dabei, gibt nichts Peinlicheres als mitten in Kara zu merken, verdammt keine Munition mehr.
- Wo wir gerade bei Kara sind, vor der Tür gibt es teuere aber lohnenswerte Munition. Da man nicht immer nach Kara reisen will um Muni zu kaufen empfiehlt es sich was mehr mit zu nehmen und in der Bank zu lagern.
Soooo kommen wir zum nicht mehr ganz so allgemeinem.
Der Beastmaster.. äh Der Tierherschaftgeskillte
Erstmal, das ist meine Skillung:
http://armory.wow-europe.com/character-talents.xml?r=Azshara&n=Loktitus
Einzelheiten warum ich was angeklickt habe liegt an meiner spielweise und kann gerne hinterfragt werden 
Wie man sieht bin ich böse und habe bis auf Wilde Eingebung, keinen skill der die Gruppe unterstützt, daher bin ich ein egoistischer damage geiler Jäger und ein Überlebensjäger sollte euch auch mal in den Sinn kommen da sich da drüber die gruppe mehr freut. Egal weiter im Text.
Grundsätzlich habe ich alles zur Schadensteigerung ausgelegt, sei es mein Schaden oder der des Pets. Auch hat man einen Geschwindigkeitsbonus durch die Skillung. (Gewandtheit der Schlange) der für den Beastmaster sehr wichtig ist. Denn im Gegensatz zum Treffsicherheitsjäger macht der Beastmaster eher schnell weniger Schaden als Langsam viel Schaden.
Ich war sehr lange zeit Teffsicherheit geskillt allerdings gab es da für mich einen entschiedenen Nachteil. Treffsicherheit braucht schnelle Reflexe, eine brauchbare Latenz und Konzentration. Bei mir ist selten alles vorhanden darum die Tierherschafts Skillung.
Also wir haben jetzt gesehen, Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element für den Beastmaster. Dadurch das er aber so schnell die Autoschüsse raus haut bleibt ihm nicht viel zeit dazwischen noch groß einen Arkanen eine Multi und was alles raus zu lassen.
Grundsätzlich schießt der Beastmaster nur mit dem Autoschuss und dem Zuverlässigen Schuss. Das war’s, mehr nicht.
Ich bin quasi ein 2 Tasten Jäger, ich habe ein Makro für die Kampferöffnung/Mobswitchen und eins das dauergedrückt wird.
Kampferöffnung:
#zeigetooltip Mal des Jägers
/cast Mal des Jägers
/cast Automatischer Schuss
/PetAttack
Ich setze das Jägermark, dann gehts Pet auf den Gegener los und mein Autoschuss wird eingeleitet.
Sehr praktisch da man das Pet und das Jägermark nicht vergisst, so könnt ihr schnell Mobs wechseln im Kampf, einfach das andre Ziel anwählen und das Makro drücken schon geht das Pet rüber, das Mark rüber und ihr auch.
Hinweis: Schnelles mob wechseln oder überhaupt schnelles Reagieren ist wichtig für den Jäger, auch als Beastmaster, den das Pet würde zwischen 2 Mobs immer wieder den langen Weg zu euch zurück machen und dann wieder zum Mob, so was sollte vermieden werden in dem man früh genug das Pet auf den zweiten Gegener schickt, man kann zu Not ja selbst noch mal rüber auf das andere Ziel sollte man zu früh gewechselt haben.
Dauerfeuer:
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castrandom [target=pettarget,exists] Fass!(Rang 1)
/script UIErrorsFrame:Clear();
/castsequence reset=2.03 Zuverlässiger Schuss(Rang 1), !Automatischer Schuss
Ja das sieht etwas komplizierter aus, macht aber Grundsätzlich nur eine Sache. Es versucht Fass zu casten, und danach den zuverlässigen Schuss. Dann wartet es so lange bis der Autoschuss vorbei ist und fängt wieder von Vorne an (wenn auf die Taste hämmert). Der Zahlenwert bei Reset sollte eurer Geschwindigkeit entsprechen. Also das was bei Tempo im Charakterfenster steht. Grundsätzlich gilt es den Zahlenwert sich anzupassen. Hierfür empfiehlt sich ein Dmg Statistik Tool, wenn sie auch sonst nur die Leute dazu verleiten sich um jeden Preis auf Platz eins zu ballern so kann so ein Tool auch was Sinnvolles. Ihr könnt bei Recount z.B. zu wie viel % ihr welchen Schuss nutzt. Das sollte mit dem Makro so bei 50-55% Autoschuss und 45-50% Zuverlässiger Schuss liegen, wenn nicht noch etwas am Reset werd regulieren.
Das Pet:
Ich habe mir einen fertigen Level 70 Fehlshetzer aus dem Schattenmondtal geholt. Durch ihren Dauerfeuer Skill “Aufspießen” sind sie verdammt gute Dmg Pets. Habe im Raid nur Aufspießen an und das Pet macht so 25%-30% meines Schadens aus.
Sonstiges:
- Wer durch die Luft fliegt kann das Dauerfeuer Makro nicht gebrauchen, hier ist der richtige Moment für Schlangenstich und Arkanenschuss (Vorsichtig der kann durch die Debuff wirkung auch zur gefahr werden)
- Frühzeitig Wildesherz+Schnellschüße raus hauen damit ihr es auch ein zweites mal zünden könnt und keine Furcht vor der Geschwindigkeit, auch der zuverlässige schuss ist damit schneller 
- Besorgt euch ein paar Speed Items, ich selbst trage im Moment diese Brust http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=33328 und sie ist durch die Tempowertung sehr nett:
- Krit leute mehr Krit, ihr schießt schneller und habt damit mehr Schüsse als der Treffsicherheitsjäger im selben Zeitraum und damit auch mehr Chancen kritisch zu schießen nutzt das in dem ihr ne gute kritwertung habt,
- Schnelle Schusswaffen, meine: http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=34892 sehr zu empfehlen schön schnell und viel Schaden
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Betreffend Makro:
“Der Zahlenwert bei Reset sollte eurer Geschwindigkeit entsprechen.”
Dies stimmt nicht. Die Reset zahl hat nichts mit der Schussgeschwindigkeit zu tun. Reset=2 z.B. bedeutet “Wenn zwei Sekunden lang nicht gedrückt, resette das Makro”.
Das heisst, wenn ich 2 Sekunden lang das Makro nicht mehr drücke, werden alle (cast)Sequenzen auf den Anfang zurückgesetzt. Bsp:
/castsequence reset=2 Fireball, Frostbold, Fireblast, Arcane Missles
Wenn ich dieses Makro zweimal betätige, danach 2 sekunden warte und wieder betätige, startet die Sequenz wieder mit Feuerball. Wenn ich aber durchdrücke, läuft die Liste durch.
Wenn ich mein makro nicht falsch verstehe dann läuft die castsequenz so ab das sie bis sie weiterspringt auf das auslösen eines Autoschuss wartet deswegen das Ausrufezeichen.
Damit man nicht da hängen bleibt sollte man die Sequenz neustarten wenn der schuss erfolgt sein müsste, daher die Geschwindigkeit des schuß hier eintragen.
Muss aber gesehen hab das makro nie ohne Reset ausprobiert und weiß nicht ob das wirklich nötig ist
Das mit dem klemmenden Auto Schuss wurde längst gefixt.