Kalte Tage
Heute kein Lore und auch keine Erklärungen. Ich werde einfach mal meine Eindrücke unterbreiten.
Die 80 war dank 2 freien Tagen und wenig schlaf schnell erreicht und mittlerweile ist an Heroics einiges überstanden, auch die ersten Naxx flügel sind clear so wie die einfachen 1Boss Raids. Soweit mein Stand, gerade das Setting von Northend sagt mir sehr zu, die Gegenstände sind nicht so bunt. Alles in allem ist es erwachsener und etwas brutaler wenn man sich die folter quests so ansieht. das groß gejammer wegen dem schwierigkeitsgrad kann ich nicht unterstützen. es ist klar nicht so krass wie burning crusade aber da hat unsere casual gruppe auch nie den weg ins highend endgamen geschaft. Jetzt die Raidanfänge Gildenintern laufen gut, der 1000 Winter Boss war wohl wirklich zu leicht aber naxx fordert uns mit umserem anfangs 80 equip und satherion ohne adds ist einfach aber halt auch ohne seine adds. Was ich so random in 25 inis gesehen hane war das viel einfacher als der selbe kram mit 10 Leuten. Das wäre schade wenn die groß versionen nicht ne ecke schwerer aber sowas kann blizz ja mit den kommenden Raids korriegieren. Die Heroics bzw. Instanzen find ich nicht nur super designt sondern sind auch nicht zu lang. Nicht Heroisch waren sie etwas zu leicht. Dafür sind einige heroics auch mit gutem equip ne harte nummer und mit quest equip sind sie beinah alle fordernd.
Das schönste aber sind die Unmengen an Story Elementen, über all gibt es Geschichte. Sei es bekannte Namen auf Münzen oder gar eine ganze Geschichtsstunde in einer Instanz. Ach und es gibt viel schnickschnack auch wenn ich wohl lange auf meinen goldenen oder grünen protodrachen warte.
Also alle die noch nicht drüben sind es lohnt sich. Alle anderen macht langsam lest Questtexte und schaut euch alles genau an, blizz hat sich glaube ich noch nie soviel mühe gemacht und das sollte man nicht einfach über leveln und sich dann im endgame über fehlende herausforderungen / fehlenden content beschwären.
10 Fragen zu WoW
Samiha von Welcome to Azshara fragt und ich antworte
Welche Klasse/Rasse gefällt dir an WoW am Besten und warum?
So ein Horden Taure ist zwar fein aber mein liebling bleiben die Zwerge und da ganz klar der Jäger (auch wenn der Krieger sich gerade mühe gibt ihm den Rang streitig zu machen) Zwergen Jäger sind einfach toll, Quadratisch Praktisch gut, an sich simpel zu spielen aber mit allen Feinheiten CC und what ever eine herausfoderung.
Gibt es eine Klasse/Rasse die dir gar nicht liegt?
Bis jetzt noch nichts der gleichen gesehen, wobei mir Heiler eher schwer fallen und Tanken als Krieger in Gruppen mir eines tages noch nen herzinfakt beschert.
Was war dein lustigstes Erlebnis in WoW?
Die Jagt nach Evil B (gilden event wo wir nen magier gejagt haben) und Eisfallen vor Undercity legen und sich hinterm Vorhang verstecken.
Und dein peinlichstes?
AQ40 nach dem Tot reinlaufen und den Bosskampf sprengen in dem ich hinter dem Tor aggro kriege…
Hand aufs Herz, für welches Item hast du im AH bisher am meisten Gold ausgegeben und wieviel Gold waren das?
1,6k Gold für Schmieden auf 350 um Moondingens zu bekommen die Axt… trage sie nimmer hab kein Schmieden mehr und war reine verschwendung ![]()
Gibt es irgendwas in WoW was du sammelst? Minipets? Mounts? Götzen?
Mit dem Addon werden Pets gesammelt weil endlich Platz dafür ist, ansonsten habe ich ne Zeit lang schusswaffen gesammelt, bis die Bank voll war.
Wenn du etwas in WoW verändern/hinzufügen könntest, was wäre das?
Housing System (Instanzierte Gildenhäuser die man einrichten kann und wo trophäen und sowas hängen) und Rüstungsungsschmuck / Färbemittel damit nicht jeder gleich aussieht.
Welche Instanz ist deine Lieblingsinstanz in WoW?
Deathmines
Und welche magst du gar nicht?
TDM? nur spielerisch ^^
Auf was freust du dich in WotLK am meisten?
Story um die Drachen und das es wieder von vorne los geht (leveln neu Equipen alle auf dem selben stand…)
Ask a Lo… äh Fragt nen Story Geek? ;)
Ja ja die Nummer gibt es schon bei wowinsider.com, da nennen sie es Ask a Lore-Nerd.
Gemeint ist damit das leser Fragen einschicken die dann versuchsweise beantwortet werden. Natürlich nur Fragen zum WoW in Bezug auf die Story bzw. Hintergründe bestimmter Dinge.
Das finde ich sehr toll und will das auch machen. Dafür gibt es nun Rechts neben dem Bild ein Formular über das man Fragen einschicken kann. Ich werde versuchen jede Frage weitestgehend spekulationsfrei zu beantworten. Wenn ich doch spekuliere schreibe ich es dabei. Fragen auf die es so direkt keine Antwort gibt werden denk ich mal ausgelassen bzw. dem Absender per Mail kurz dazu ne info gegeben so das sich niemand übergangen fühl.
So nu mal sehen wann die erste Frage eintrudelt.
Jäger
Ja ich vernachlässige das hier ein wenig, ich gebe es ja zu. Der Ashbringer / Frostmoure Teil wird wohl auch noch etwas auf sich warten lassen, vorallem weil gerade die Comics zum Ashbringer raus kommen in US und ich denke da wird wieder ne ecke Story drin sein. Vielleicht bau ich demnächst mal eine “Sendet mir eine Frage” funktion ein, damit sich irgendwie Themen anbieten. Gibt es zwar alles schon bei ner einschlägig bekannten Amerikanischen Seite aber das kann ja keiner lesen
Aber damit dieser Eintrag nicht ganz ohne sinnvolle Infos bleibt, ein kleiner Jäger Guide, hauptäschlich Beastmaster bezogen und qausi auch nur wie ich meinen Beastmaster spiele, für die Gilde geschrieben aber auch hier findet er platz.
Der Jäger
Auf vielfachen, möglicherweise auch nur einfachen, Wunsch schreib ich mal was zu meinem Jäger bzw. allgemein zum Jäger. Werde im hinteren Teil des Textes auf meine Beastmaster Skillung eingehen auch wenn das alles mit WotlK wahrscheinlich verworfen werden kann so ist der allgemeine Teil denk ich noch etwas länger zu gebrauchen.
Ach ja dieser “Guide” ist weder vollständig noch garantiere ich das alles Stimmt was ich schreibe, für mich Funktioniert das was hier steht kA obs nicht auch besser geht.
Allgemeines
1. Eisfallen
Eine der grundlegendsten Fähigkeiten für Heroic Instanzen, aber auch für viele andere Momente, ist die Eisfalle. Da Jäger so einfach zu spielen erscheinen hat es in der Vergangenheit sehr, sehr viele davon gegeben und grob geschätzt konnten 75% damit nicht mit ihrem eigenen, etwas Konzentration fordernden, CC umgehen. Daher wird der CC von vielen Spielern nicht sooo gern gesehen oder als sehr unzuverlässig abgetan, gut er ist nicht der verlässigste aber besser als ne Kopfnuss alle male 
Hier ein paar Tipps:
- Legt eure Falle früh genug vor dem Pull, so habt ihr die Möglichkeit den Gegner bevor er wieder raus kommt direkt in die nächste Falle zu stecken, bzw. schon eine neue Falle zu legen und er rennt rein.
- Beim Pull schießt ihr ein oder zwei Mal richtig heftig auf den Mob für die Falle und wechselt dann direkt das Target was gekillt werden soll, so haut ihr euren Mob auch nicht selber aus der Falle.
- Stellt euch so hin das ihr den Mob der in die Falle soll vom restlichen Trupp weg pullt. Das erhöht die Chance das er nicht in der Weihe eines Palas oder sonst wo drin landet
- Stellt euch mit genügend Abstand zur falle damit ihr zeit habt zu reagieren oder, wenn cooldown ist, die nächste falle zu legen. Hier aber aufpassen dass der Mob nicht durch weihe oder so rennen muss auf dem Weg zu euch.
- Treffsicherheit geskillte Jäger, oder Überlebensjäger mit kürzen Cooldowns haben einen gewissen Vorteil, der des Überlebensjäger erklärt sich von selbst und der Treffsicherheitsjäger hat den Streuschuss. Dieser kann die paar Sekunden die zwischen ausbrechen des Mobs und cooldown der Falle liegen wunderbar überbrücken.
2. Irreführung
Selbige wird zwar gerne von der Raidleitung angesagt aber auch in 5er Instanzen ist sie nicht unnütz und eigen initiative wird auch gern gesehen.
- Wenn ein Kampf länger als der Irreführungscooldown ist, kann man auch gerne noch den Tank etwas mehr aggro geben, das hilft allen.
- Bärchen, Krieger und auch Palas freuchen sich wenn sie 3 Ziele ohne CC Tanken müssten über einen Irreführungs-Multischuss auf sie.
- Gerade in Bossfights lohnt es sich die 2. Irreführung so zu Timen das ihr sie dann raus haut wenn all eure Trinkets und Spezialfähigkeiten gezündet sind, ihr macht dadurch nicht weniger schaden aber der Tank mehr aggro.
- Ziel vom Ziel macht euch das leben leichter, einfach kurz auf das Switchen (wenn es der MT ist) Irreführung und dann wieder auf das Ziel vom Ziel. Geht schnell, man verliert maximal einen Autoschuss Durchgang an schaden, hilft aber der ganze Gruppe
- Tot stellen am besten Frühzeitig verwenden. Lässt sich auch sehr gut mit Irreführung kombinieren, Tot stellen und danach alle Trinkets/Fähigkeiten zünden und Irreführung auf den Tank
3. Sonstiges
- Das Jägermal. Castet es, selbst ungeskillt, selbst beim kleinsten dummen mob, castet es, es hilft wirklich.
- Mana Pots früh genug einwerfen
vielleicht kann man dann 2 oder mehr in Fight futtern.
- Trefferwertung sollte nicht außer acht gelassen werden. 144 ist hier glaub ich die Cap, das Ziel quasi im Endendgame. Mit 100 fahrt ihr auch schon gut und mit 120+Bufffood seit ihr auch am Limit.
- Das passende Bufffood, es muss nicht immer der Doppelwarper sein, auch Manareg food für längere Kämpfe oder das Treffsicherheitsfood für die nicht so geschulten Augen kann sehr sehr nützlich sein.
- Aspektwechsel: Ihr habt kein Mana oder es ist gerade ein Momant wo ihr kein Schaden machen dürft? Na schnell auf Aspekt der Viper und Mana tanken.
4. Pets
Ich werd jetzt nicht groß darauf eingehen wie man ein Pet steuert, ich hab selbst nie groß den CC per Pet gemacht geschweige den gekonnt, aber ein paar Grundlegende sachen und den Rest über mein jetziges Pet gibt’s dann unten bei meiner Skillung.
- Knurren im Raid bitte ausstellen, es währe unpassend wenn das Pet die aggro zieht.
- Grundsätzlich, wenn nicht bekannt ist das es zu ärger führt, schaden oder wipes, schickt euer Pet auf den Gegner, das sind auch für Treffsicherheit geskillte oder Überleben geskillte Spieler ein paar Prozent mehr schaden.
- Nehmt ein dem Anlass entsprechendes Pet mit, das heißt im Raid ein DamageDealer Pet, Katze, Felshetzer oder so. Gibts auch fertig auf Level 70 direkt zu zähmen.
- Skillt Vermeiden + schnelle Schläge, hat bisher jedes meiner Pets länger leben und mehr schaden machen lassen
- Füttert es, nicht nur der Tierschützer wegen sondern 125% sind einfach mehr als 75% schaden, merkbar mehr.
- PASSIV, ja bitte auf Passiv stellen, wir wollen ja nicht das das Arme tier von selbst was dummes macht, dafür seit ihr zuständig.
5. Munition
- Habt genug dabei, gibt nichts Peinlicheres als mitten in Kara zu merken, verdammt keine Munition mehr.
- Wo wir gerade bei Kara sind, vor der Tür gibt es teuere aber lohnenswerte Munition. Da man nicht immer nach Kara reisen will um Muni zu kaufen empfiehlt es sich was mehr mit zu nehmen und in der Bank zu lagern.
Soooo kommen wir zum nicht mehr ganz so allgemeinem.
Der Beastmaster.. äh Der Tierherschaftgeskillte
Erstmal, das ist meine Skillung:
http://armory.wow-europe.com/character-talents.xml?r=Azshara&n=Loktitus
Einzelheiten warum ich was angeklickt habe liegt an meiner spielweise und kann gerne hinterfragt werden 
Wie man sieht bin ich böse und habe bis auf Wilde Eingebung, keinen skill der die Gruppe unterstützt, daher bin ich ein egoistischer damage geiler Jäger und ein Überlebensjäger sollte euch auch mal in den Sinn kommen da sich da drüber die gruppe mehr freut. Egal weiter im Text.
Grundsätzlich habe ich alles zur Schadensteigerung ausgelegt, sei es mein Schaden oder der des Pets. Auch hat man einen Geschwindigkeitsbonus durch die Skillung. (Gewandtheit der Schlange) der für den Beastmaster sehr wichtig ist. Denn im Gegensatz zum Treffsicherheitsjäger macht der Beastmaster eher schnell weniger Schaden als Langsam viel Schaden.
Ich war sehr lange zeit Teffsicherheit geskillt allerdings gab es da für mich einen entschiedenen Nachteil. Treffsicherheit braucht schnelle Reflexe, eine brauchbare Latenz und Konzentration. Bei mir ist selten alles vorhanden darum die Tierherschafts Skillung.
Also wir haben jetzt gesehen, Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element für den Beastmaster. Dadurch das er aber so schnell die Autoschüsse raus haut bleibt ihm nicht viel zeit dazwischen noch groß einen Arkanen eine Multi und was alles raus zu lassen.
Grundsätzlich schießt der Beastmaster nur mit dem Autoschuss und dem Zuverlässigen Schuss. Das war’s, mehr nicht.
Ich bin quasi ein 2 Tasten Jäger, ich habe ein Makro für die Kampferöffnung/Mobswitchen und eins das dauergedrückt wird.
Kampferöffnung:
#zeigetooltip Mal des Jägers
/cast Mal des Jägers
/cast Automatischer Schuss
/PetAttack
Ich setze das Jägermark, dann gehts Pet auf den Gegener los und mein Autoschuss wird eingeleitet.
Sehr praktisch da man das Pet und das Jägermark nicht vergisst, so könnt ihr schnell Mobs wechseln im Kampf, einfach das andre Ziel anwählen und das Makro drücken schon geht das Pet rüber, das Mark rüber und ihr auch.
Hinweis: Schnelles mob wechseln oder überhaupt schnelles Reagieren ist wichtig für den Jäger, auch als Beastmaster, den das Pet würde zwischen 2 Mobs immer wieder den langen Weg zu euch zurück machen und dann wieder zum Mob, so was sollte vermieden werden in dem man früh genug das Pet auf den zweiten Gegener schickt, man kann zu Not ja selbst noch mal rüber auf das andere Ziel sollte man zu früh gewechselt haben.
Dauerfeuer:
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castrandom [target=pettarget,exists] Fass!(Rang 1)
/script UIErrorsFrame:Clear();
/castsequence reset=2.03 Zuverlässiger Schuss(Rang 1), !Automatischer Schuss
Ja das sieht etwas komplizierter aus, macht aber Grundsätzlich nur eine Sache. Es versucht Fass zu casten, und danach den zuverlässigen Schuss. Dann wartet es so lange bis der Autoschuss vorbei ist und fängt wieder von Vorne an (wenn auf die Taste hämmert). Der Zahlenwert bei Reset sollte eurer Geschwindigkeit entsprechen. Also das was bei Tempo im Charakterfenster steht. Grundsätzlich gilt es den Zahlenwert sich anzupassen. Hierfür empfiehlt sich ein Dmg Statistik Tool, wenn sie auch sonst nur die Leute dazu verleiten sich um jeden Preis auf Platz eins zu ballern so kann so ein Tool auch was Sinnvolles. Ihr könnt bei Recount z.B. zu wie viel % ihr welchen Schuss nutzt. Das sollte mit dem Makro so bei 50-55% Autoschuss und 45-50% Zuverlässiger Schuss liegen, wenn nicht noch etwas am Reset werd regulieren.
Das Pet:
Ich habe mir einen fertigen Level 70 Fehlshetzer aus dem Schattenmondtal geholt. Durch ihren Dauerfeuer Skill “Aufspießen” sind sie verdammt gute Dmg Pets. Habe im Raid nur Aufspießen an und das Pet macht so 25%-30% meines Schadens aus.
Sonstiges:
- Wer durch die Luft fliegt kann das Dauerfeuer Makro nicht gebrauchen, hier ist der richtige Moment für Schlangenstich und Arkanenschuss (Vorsichtig der kann durch die Debuff wirkung auch zur gefahr werden)
- Frühzeitig Wildesherz+Schnellschüße raus hauen damit ihr es auch ein zweites mal zünden könnt und keine Furcht vor der Geschwindigkeit, auch der zuverlässige schuss ist damit schneller 
- Besorgt euch ein paar Speed Items, ich selbst trage im Moment diese Brust http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=33328 und sie ist durch die Tempowertung sehr nett:
- Krit leute mehr Krit, ihr schießt schneller und habt damit mehr Schüsse als der Treffsicherheitsjäger im selben Zeitraum und damit auch mehr Chancen kritisch zu schießen nutzt das in dem ihr ne gute kritwertung habt,
- Schnelle Schusswaffen, meine: http://armory.wow-europe.com/item-info.xml?i=34892 sehr zu empfehlen schön schnell und viel Schaden
Lichkönig Beta
Ich bin dabei, daher auch etwas schreibfaul zur Zeit. Aber ein wenig Story Spoiler kann ich ja schon mal bringen.
Der Herr der hier gewürdigt wird ist der Charakter aus den aktuellen World of Warcraft Comics, was mich als Comic Freund sehr erfreut, da sie auch auf den Inhalt dieses Storyteils eingehen.
Wer das wohl sein mag, nun sagen wir mal so wenn ihr die erste Quest für den Typen neben dem hier gemacht habt dann legt er die Kutte aus und sieht so aus:
Genau Tirion Fordring hält hier den gereinigten Ashbringer. Die Klinge gegen Arthas Frostmoure. Das gibt doch Hoffnung, und Tirion ist ja ein alter bekannter dem kann man trauen. Jedenfalls hat er uns schon Quests gegeben und das schon in World of Warcraft Classic. Er ist ein Paladin der Silbernen Hand und Chef der Argentumdämmerung. Ein sehr rechtschaffener Typ, hatte zwar in der Jugend die Falschen Freunde (zu sehen in den Höhlen der Zeit, wenn man im Vorgebirge mal in Southshore in die Taverne geht) aber jeder macht mal Fehler.
So das war’s als Lebenszeichen von mir, ich glaub demnächst sollte mal die Story um Frostmoure und Ashbringern erzählt werden… demnächst.
Todesritter
Bald können wir sie alle spielen, doch woher Stammt diese Klasse eigentlich? War Arthas wirklich der erste Todesritter?
Darum dreht es sich heute und in groben Zügen Spoiler ich am Ende ein wenig euren Weg zum Todesritter der Allianz oder Horde.
Alles fing während des zweiten Krieges an, Warcraft 2 passender weise, und eben nicht mit Arthas. Damals stand die Horde, unter Führung von Orgrim Doomhammer, der Allianz gegenüber. Gul’dan und seine Schattentruppe waren entmachtet aber nicht machtlos, er strebte immer noch nach Macht und wollte die Brennenden Legion her holen. Doch zuerst musste Orgrim besänftigt werden, dieser hatten den Schattenrat von Gul’dan vernichtet und war auch nicht sonderlich gut auf den Hexenmeister zu sprechen. Gul’dan versprach Doomhammer eine Truppe mächtiger Krieger, welche gegen die Magie der Allianz bestehen können. Hier kommt Teron Gorefiend ins spiel, der erste Todesritter. Gul’dan nahm sich die Körper von toten Kriegen Stormwinds und pflanzte die Seelen seiner Ex Schattenrats Mitglieder in sie hinein. Ganz so einfach war es zwar nicht aber so grob entstanden die ersten Todesritter. Thron Gorefiend befindet sich heute im Schwarzen Tempel und wird regelmäßig verkloppt.
Allerdings waren die ersten Todesritter nicht diese eisigen untoten Krieger wie wir sie in WotlK spielen werden. Den hier war Arthas der erste, geschaffen vom Lich King persönlich, ja Arthas war nicht immer der Lich King und ist es auch heute nicht zu 100%. Gul’dan, der Hexenmeister Ork der die Orks nach Azeroth brachte, hatte in seiner Heimatwelt einen Meister, der allerdings erkannt hat das er die Orks ins Verderben führt und deshalb der Brennenden Legion abgeschworen hat. Dieser Ork war Ner’zhul. Ner’zhul drehte ein wenig auf Draenor durch und ist zuständig dafür das wir Draenor nun die Scherbenwelt nennen. Auf der Flucht vor der Zerstörung, die er angerichtet hat, wurde er von Kil’jaeden geschnappt. Dieser war noch etwas sauer das Ner’zhul da er ihn abgelehnt hat. Nach kurzer Diskussion willigte Ner’zhul ein wieder für die Legion zu arbeiten und wurde an den Frozen Thron gebunden. Zudem bekam er noch eben massig Kräfte und war nun der Lich King.
Genau dieser Lich King hat in Warcraft 3 seinen ersten Todesritter geschaffen, den guten Arthas. Die Geschichte Arthas dürfte bekannt sein, wenn nicht leg ich euch dringend ans Herz Warcraft 3 zu spielen. Kurz gesagt, Arthas wollte Frostmourne haben um die Geisel zu besiegen und wurde dann zur Geisel gemacht. Er war damit der erste moderne Todesritter. Überhaupt die meisten modernen Todesritter waren Ex Paladine, scheinbar besonders anfällig für die dunkle Seite der Macht. Es sei noch kurz erwähnt das Arthas mit Ner’zhul aka Lich King, mit der Zeit so gut befreundet war das die beiden verschmolzen sind. Daher ist Arthas nun der Lich King und eigentlich, meines Erachtens, nur ein weiterer Diener von Kil’jaeden bzw. der Legion.
Jetzt kann bald jeder ein Todesritter werden, aber nein es wurde keine dritte Fraktion eingeführt. Die Todesritter aus WotlK kämpfen gegen die Geisel. Warum? Nun hier beginnt der Spoiler.
Als Todesritter erwacht ihr unter Arthas Schutz und dient ihm auch erst ganz brav, tötet die Guten und seit so richtig fies und gemein. Egal ob ihr vorher ein Gnome, ein Mensch oder ein Untoter wart. Letzteres finde ich etwas eigen, aber auch Untote können sterben und vom Lich King rekrutiert werden nehme ich mal an. Na ja eigentlich hätte es auch untote Gnome geben sollen, aber scheinbar sind alle Untoten, die man spielen kann, Menschen, egal. Also wo war ich, ihr arbeitet für Arthas, erfüllt eure Missionen und gegen Ende des Startgebietes plagen euch Gewissensbisse. Es kommt zum epischen Kampf, Frostmourne gegen Ashbringer und hierbei stellt ihr euch gegen Arthas und auf die Seite.. äh welcher Fraktion eigentlich? Ich nehme mal an der, zu der euer Volk gehört. Ich muss gestehen, ich selbst habe noch keinen Beta Account daher sind meine Infos auch wieder aus dritter Hand. Das was ich von dem Kampf am Ende der Todesritter Questreihe gesehen habe sieht aber sehr danach aus, dass ich die Reihe auf jeden Fall spielen muss, scheint viel, viel Story drin zu sein.
Was kommt eigentlich nach Wotlk?
Ja es ist noch nicht da, aber bald und darum könnte man doch mal Überlegen was noch fehlt. Eine der besten quellen für neuen Content liefert das PenPaper zu World of Warcraft. Hier gibt es eindeutig mehr spielbare Rassen und Klassen und auch Orte. Da bisher immer ein Ort und eine Rasse/Klasse neu kamen muss das ganze ja auch zusammen passen.
- Draenei + Blutelfen und die Scherbenwelt (Gut die Blutelfen und die Scherbenwelt… egal)
- Todesritter und Northend (Hier in Funktion der Lichking Heimat)
Also was könnte kommen. Vielleicht:
World of Warcraft – The Emerald Dream
Features
- Furblogs als Spielbare Rasse
- Der Smaragdgrüne Traum als neuer Kontinent
- Der Albtraum als Feind
- Malfurions großer Auftritt
Details:
- Furblogs, die erste Rasse die sowohl von Horde und auch Allianz gespielt werden kann. Die Stämme der Furblogs haben sich auf die Fraktionen verteilt.
Wahlweise könnte man der Horde aber auch Satyren geben aber dann würde die Idee mit endlich einer alternative Druidenrasse nicht mehr passen.
- Der Smaragdgrüne Traum als Ort fehlt eh noch, die Version des alten Kalimdors… gut nur fraglich wie andere als Druiden da rein kommen sollen, vielleicht durch die Tore die von den grünen Drachen in der alten Welt bewacht werden. Insgesamt bräuchte man da aber wieder viel Story gebiege.. na der Chris macht’s schon.
- Der Albtraum verseucht jetzt schon den Traum, Auswirkungen sehen wir immer wieder in der alten Welt anhand verdorbener Grüner Drachen usw.
- Jede Erweiterung braucht ihre großen Namen, Arthas, Illidan und hier dann halt Malfurion.
Ok vielleicht doch was anders:
World of Warcraft – The Forgotten Islands
Features
- Halbelf und Halbork
- Die fehlenden Königreiche wie z.B. Kul Tiras aber auch düstere Orte wie das Grab von Sargeras als high Instanz wo man am ende gegen ein Abbild von Sargeras antreten muss.
- Die Nagas und Legions Überreste als Feind
- Sargeras als großer Gegner, die Legion schaut mal wieder in der alten Welt vorbei oder versucht es.
Details:
- Halbelf und Halbork sind nicht sehr einfallsreich ich gebe es ja zu, aber beides gibt es im Warcraft Universum. Wozu sie gut sein sollen weiß ich nicht, vielleicht dann doch eher eine neue Klasse?
- Inseln, so viele fehlen noch teilweise existieren sie sogar auch auf der Karte.. und man könnte doch mit dem Addon auch das Fliegen in der alten Welt erlauben wenn man schon die leeren Flecken auf der Karte füllt.
- Feinde haben wir in der alten Welt noch genug und da die Nagas zu Inseln passe und auch in Massen bei Sargeras Grab sein sollen, warum nicht.
- Sargeras ist doch mal ein netter Gegner, einen größeren kann man sich ja wohl nicht vorstellen.
Gut es gäbe noch so einige andere Dinge die man einbauen könnte, aber dafür kriege ich kein ganzes Addon mehr zusammen.
- Deathwing, eine der größten gefahren die unsere Welt selbst hervorgebracht hat, mal was anders als die Legion.
- Die Panda Welt, ja sie gibt es aber ich glaube nicht so recht das sie gut ankommt.
Nachdem wir nun mit dem Deathknight eine Nekromanten Klasse bekommen fehlt noch eine Voodoo Klasse und wir haben alle Magiearten abgedeckt, so ein feiner Schattenjäger, als extrem CCler oder DDler mit Schattenschaden im Nahkampf und als dritter Skilltree ein PVP Zweig mit Formwandel Fähigkeiten, also jetzt nicht zum Bären werden sondern kleiner Werden größer werden dickere Arme ein dritter Arm oder so was, hier auch wieder als Nahkampf DD aber fein wandelbar.
Man merkt, Blizzard hat noch viele Möglichkeiten uns die nächsten Jahre mit WoW Content zu versorgen.
Was soll das hier eigentlich?
Gute Frage…
Es gab zu beginn von Burning Crusade das große geschreie von wegen Storybruch und das geht doch alles garnicht. Ich habe das damals nicht verstanden und irgendwann Angefangen die World of Warcraft Romane zu lesen, heute verstehe ich das geflame immernoch nicht aber dafür die Aussage von Chris Metzen, das alles in Ordnung ist.
Nun ja, es war bestimmt kein sauberer Einbau der Draenei in WoW aber seit der Zeit ist klar das man die Gesichte zu Warcraft/World of Warcraft dehnen und auslegen kann und genau das werde ich hier machen.
Themen die allgemein zu Aufregung führen weil Storybruch aufgreifen oder Geschichten zu Orten und Instanzen kurz/nicht ganz so kurz beleuchten.
Vielleicht wird sich auch einfach nur über irgend eine Instanz aufgeregt oder kurz etwas aus dem wirklich mächtigen WoWWiki übersetzt.
So richtig sicher was das hier wird bin ich noch nicht, aber irgendwie wird schon schiefgehen



